“《无人幸存》的实机演示画面展现出来惊人的表现力,虽然暂时还不知道这是PS3,XBOX360还是PC上的演示内容,但毫无疑问,我们需要收回一年前对《逍遥游》的评价,那时候我们说《逍遥游》代表了下一个世代应该有的画面水准,但现在我们需要更正,《无人幸存》才是。”
“如果Pasca接下来要介绍全新的Athena3.0引擎,我一点都不会意外。”
……
“动作捕捉技术的运用比起一年前有了更加显著的提升,短片中最震撼笔者的可能并不是展现出来的世界观和充满策略和博弈乐趣的战斗,虽然《无人幸存》的确展现出了丰富的战斗方式,还有更多的武器,战斗道具,但对于Pasca和青鱼网络来说,那都是应该的。而当游戏主角(应该是吧?),那个中年男子略显疲惫地从杂草众生的CBD走过的时候,你应该能感受得到他迈出去的每一步,都有苦难的痕迹,并且表现得很自然,演员的表演和捕捉精度更高的技术都很重要。”
……
“颠覆性的战斗方式,你可以选择像使命召唤一样无脑突破,也可以采用迂回的策略战术,更多的场景互动元素,短短的四十多秒战斗演示就展示了包括角落的阴影,火炉,具有重量的油桶和钢筋,烟雾,不仅仅是战术烟雾弹,还有爆炸后火焰燃烧的烟雾……甚至悬挂的铁链,这些大量可互动的场景物件,从《逍遥游》便延续下来的各种物理现象和自然状态的摸索运用更加纯熟了。这就是为什么说它是颠覆性的,这是关卡设计的伟大胜利。”
……
“Pasca并没有食言,就像他之前表示过的那样,这部《无人幸存》将重点放到了故事上面,仅仅一分多钟的场景和片段展示,就已经让人有了一中沉浸感,开始幻想自己在那样的一个世界中,和那些幸存者们之间,发生一些什么……虽然游戏的名字叫无人幸存……他们中一定会有好人,也会有坏人,但每个人最大的需求都是生存下去,应该有很多想想看看Pasca如何去描述他们的心理状态。”
这位难道是一位民生访谈类节目的记者?
而直播观众们就更加热情高涨了,比起之前,他们需要一边观看直播,清晰度和流畅度都不是重点,主要是他们还需要同时刷新着各个网站、摆渡贴吧,才能去和别的玩家们交流自己此刻的激动心情,以及对公布内容的观点。而现在他们可以通过直播网站一边看发布会,一边直接通过网站的弹幕进行交流。
从09年的第一届“永恒之战世界杯”开始,青鱼网络就在游戏中增加了弹幕交互系统,方便玩家们一边观看比赛一边交流,这个系统后来被大量的国内甚至国外的网游公司效仿,青鱼网络更是积累了丰富的经验,能够为观众们提供更好的交流体验。
没有比这更舒心的事情了,尤其是现在还没什么喷子的时候。
“终于等到了,妈妈我想打僵尸。”
“白宫应该也会有吧。”
“萝莉没有给正脸啊,只有背影,差评!”
“我喜欢这样的动作游戏,很真实的感觉,不是所有的动作游戏都应该像《波斯王子》和《古墓丽影》那样跳来跳去的。”
“仅凭这个预告片,我敢断定今年的VGA最佳游戏提名名单已经有一个了。”
还有更多人,在很多弹幕文化还没有形成的时候,只能用“!!!”一连串感叹号来表达心声。
国内两位主持人和嘉宾甚至开始打起了赌,关于《无人幸存》销量,两人各执一词,偏差有些大,不过都在两千万以上。
……
“真的是挺精彩的,我都看入迷了。”叶沉溪重新开始说话,冒出来这么一句。
不带这么自夸的啊,台下是善意的笑声。
“这是今天我们打算公布的9款游戏中的第一款……不过在这之前,我想向大家介绍一下,FG平台将会在8月份推出的一个全新功能,青鱼众筹,在FG平台三岁生日的时候,顺便可以提前告诉大家的是,FG平台三周年的庆典,将会有一次非常强力的打折活动,如果大家愿望单里还放着一些没有购买的游戏,又不是很急的话,可以等到那个时候,至少我自己会这样做。”
玩家们的反应……似乎比预告片的时候还要疯狂呢?爆炸碎片一般的弹幕一下子就几乎覆盖完了整个屏幕。
“众筹是我在08年开始设想FG平台的时候,就已经想要做的一个功能。”
“曾经有人问我,一个完整的数字发行平台应该具备哪些功能,我是这样回答的:首先,是游戏销售,这是它存在的根本,我很庆幸,这三年里,我们做得还不错。我记得我去年参加过苹果开发者大会,当时乔布斯先生说,有一位开发者告诉他,他的应用在苹果App Store上架第一天的收入,就超过了他5年时间谷哥广告收入的总和。”
“我现在可以很自豪地告诉大家,在FG平台上,同样也是。”
“第二个功能是社区,用来保证用户的粘性,这个我们做得同样还行,目前FG平台用户平均每日在线时间已经达到5.7小时,他们不仅在上面玩游戏,也有很多社交内容。”
“第三个,就是一个平台应该具备的社会职能,游戏商店和各个榜单,推荐位能让好游戏能够和更多的玩家们见面,但众筹可以让更多的好游戏诞生,至少不会因为找不到投资商而放弃,如果你真的有很好的创意,因为没有资金做出来而放弃,这是很遗憾的事情,所以,青鱼网络想做这个东西。”
“我希望大家都能将灵感转化为... -->>
本章未完,点击下一页继续阅读