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第二十六章 突进

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    基本结构的犁车其实是一种非常简单的攻城器械,在古代的时候这种器械甚至都不是军队里常备的武器,而是只有在即将攻城之前才会在敌方的城墙之下临时砍伐树木就地建造,由此就可以看得出来这种东西的结构有多简单了。.以古代的生产力水平都可以轻松在野外临时组装出来的东西,能有多少技术含量?

    虽然犁车本身不是什么特别复杂的东西,但我手里的这几部却不是一般货『色』。正常来说犁车这种东西应该是在攻城之前临时赶制出来的东西,不但结构是木头的,而且因为是临时产品,并不打算长期使用,所以本身的结构都会异常的粗糙,不会有什么复杂的结构。但是,我身边带着的这批犁车却是工程样品,本来不是用来打仗用的,而是一种对古代技术兵器的验证试验品,所以不管是结构还是用料都非常的夸张,特别是在细节方面还做了很多看似不起眼,其实非常有用的改变。

    比如说,我带来的犁车在其前端就有一排铲刀一样的东西,这些东西非常的锋利,并且其下端紧贴着地面,可以将地面上高于地平面的东西都给铲起来,避免较大的物体进入到车体下方。这种设计本身的用途有两个,一是可以防止有障碍物进入到车体下方影响车辆前进,二十不会因为前方有尸体之类的东西就被挡住导致车辆无法通行,最终要的一点是这种方法可以防止敌人从车体下方钻过去对后面的人员构成威胁。

    除了这种铲刀之外,我们的犁车在车体的正面盾墙与车体之间还采用了一种弹姓悬挂。盾墙后方有一排读力支撑架,这个部分是固定的,无法移动的结构,但前面的盾墙却不是直接装在这个东西上的,而是通过底部的带有弹姓曲臂的轴承连接在车体的底盘上,上部和后面的支撑架之间则是使用弹簧结构缓冲压力,同时使用类似于摩托车使用的避震器类似的结构在缓冲压力的同时防止前面的盾牌左右晃动。

    这种结构在原始犁车上是绝对见不到的复杂工艺,尤其是盾墙和下面的车体底盘之间的那个连接轴,这东西的工艺之复杂超出了多数玩家的想象力。虽然这个结构看起来很简单,就是一个弯曲的弧形金属壁两端连接着两个轴承而已,但其实这东西对材料技术和加工技术都要求非常严格,说夸张点,这东西的技术含量不比汽车变速箱简单多少。毕竟这个结构除了要承担整面盾墙的重量之外,还要保证在激烈的撞击之中抵消部分冲击力,自身还不能断裂,这对器件各个部分的要求都非常夸张。

    事实上除了这个结构之外,这犁车上还有不少其他的设计,比如说犁车正面的盾墙。真正的犁车上装备的盾墙其实就是一排横着放上去的原木,当然如果原木比较粗可能会剖开使用,有些要求高一些的可能还会在内外蒙上两层牛皮,然后中央再填一点土之类的东西,这样就形成了复合装甲一般的结构,可以抵挡箭矢的攻击,而且经过防火处理之后也很难点着。

    这样的设计还算是不错,但是和我的这个犁车比起来可就真的是天差地别了,因为我的这些犁车的盾墙和主体结构一样全都是金属制品,而且这面一体冲压成型的盾墙也并不是单纯的一层钢板而已。这玩意的主体结构是经过加工的装甲钢,不但硬度超群,而且内部使用了本行会特有的魔晶渗透技术,使得盾墙本身在具备超强的硬度同时还获得了魔法抗姓。另外,这面盾墙因为本身使用了魔晶石渗透技术,所以材料本身就是可以让魔力运转的,所以我们还在盾墙的内侧与外侧分别刻印了里种不同的魔法阵。

    盾墙内部的魔法阵名为坚固,效果其实除了让车体本身更加坚固之外,其实还有防腐、耐磨等作用。至于盾墙外面的那层魔法阵……这个就比较阴损了。实际上盾墙外面的魔法阵并不是攻击魔法阵,而是一种**uff类魔法阵,名叫荆棘之环。这个魔法阵的效果就是让接近到盾墙正面半米之内的人感觉自己就好像扑在了仙人掌上一样,虽然不会真的产生杀伤效果,但是这种精神上的刺激却会让进攻者畏手畏脚,所以实际使用中往往可以发挥出非常夸张的效果。当然了,今天这个魔法阵就没有丝毫用处了。虽然还没有正式实验,但是那边的那些丧尸怎么看也不像是会怕疼的类型,所以对于这种东西,我估计这种纯粹精神威慑类型的魔法阵就是废的。

    除了这两个魔法阵之外,犁车的正面其实还有一个设计,那就是它的盾墙顶部有一排可以站人的平台。这个平台前方的盾墙会有个向后的倾斜,弓箭手或者法师就可以站在这个平台上攻击下面的敌人,而如果对方用远程攻击反击的话,我们的人只要蹲下就没事了。而且,即便是对方使用大角度抛『射』也没问题,因为盾墙的顶部有个较大角度的向后倾斜,所以我们的人员如果发现对方抛『射』远程弹『药』,就只需要蹲下之后往前挪一点就能钻入盾墙的内部,这样就算是头顶上下来的攻击也没用了。[]从零开始26

    总体来说这种犁车除了吨位比加大之外,基本上还算非常牛的一种攻城武器了,而且因为本身是金属结构,所以不需要像木质的犁车那样修的那么小,因此我这个犁车的正面宽度非常大,而且后面的长度也很夸张,足足有八排位置。假设一排站上十个人的话,这八排就是八十人。这样的人数去推动一辆重型犁车,应该是完全可以抵抗对面的那些丧尸的力量了。再说了,超长的犁车本身就决定了后面的位置实际上不一定非得要死神近卫或者麒麟武士来支撑,因为这个位置上实际并不存在队列或者别的什么问题,所以我完全可以让我的大型魔宠去推最后一排横梁,这样实际上产生的推进力就会比使用完全的死神近卫或者麒麟武士的队伍要强出很多。

    想好了方法之后我首先将犁车全部从大地之门之中给弄了出来,这玩意我有很多,但是这个通道一共只有二十米宽,也就是说一排只能放得下四部犁车,而中间还会有不到一米的缝隙。当然了。这个缝隙其实很好处理,毕竟这总共加一块也不到一米的缝隙并不是集中在一起的一条缝,而是四辆车之前的三条缝和边缘的两辆车与墙壁之间的两条缝的集合,也就是说这不到一米的宽度实际上是分配道了五个缝隙上的,最终每个缝隙位置的宽度其实也就勉强够一个人硬挤过去。

    如果是一般的犁车面对这种情况可能会稍微有点麻烦,因为正常的犁车其实只有正面的盾墙和下面的底盘而已,所以一旦有人从缝隙中挤过来,那就可能威胁到后面推车的士兵。当然,正常情况下,战斗中犁车第一排的两端位置站着的都是拿着短枪的士兵,他们的任务就是当有人挤进这条缝的时候就趁着对方没有办法闪避的机会直接将对方戳死。但是,我们并不需要这样的准备,因为我的犁车两侧也有一人多高的盾墙,除了稍微矮一些薄一些之外几乎和正面没有太大区别,因此当敌人挤入这个缝隙之后他就必须要从车头一直挤到车位这边才能出来,而我们在两辆车的车身之间都设置有很多扁扁的开口。这些开口的用处就是当有敌人进入到两车之间的缝隙之中的时候,我们这边的人只需要随便拿个什么刀剑从那个扁扁的开口捅进去就行了,因为敌人被挤在两车之间压根就没有躲闪的位置,而且对方甚至连防御都做不到,因为宽度不够他将自己的手臂或者武器挡在身前的。至于说铠甲什么的……那根本就是不可能的存在。野战中要是配和不好的话还有可能让骑士之类的进入到两车之间的缝隙之中,但是在这种地方,狭窄的通道决定了穿着铠甲的人根本就进不去。对面的丧尸虽然可以勉强挤入这种通道之中,但是他们身上都是没有铠甲的,所以一旦他们进入这里面,直接就变成了砧板上的肉。

    有这种无敌设计,只要不是对面的敌人实力太逆天,理论上是不存在任何问题的。

    事实上当克莉丝蒂娜他们看到麒麟武士推出来的那些犁车之后第一时间就喊道:“老大,你有这种东西干什么早不拿出来啊?”

    克莉丝蒂娜和真红她们的意思我很清楚,就是因为这个犁车现阶段其实是非常好用的武器,只是我居然之前都没想到过。不过这个也不怪我,关键是这些玩意本身就不是设计出来给我打仗用的,这都是技术模型,本身只是留在我这里当成存根使用的,作用类似于技术博物院里面的那些早年的科技产品。

    正因为这个东西本身就不是拿来给我打仗的,而是让我收藏的,所以我一开始根本就没往那方面去想。

    就在大家的七嘴八舌之中我总算是让麒麟武士将四辆车都推了出来并且摆出了一条横阵。当这些犁车全部就位之后我才发现之前担心的问题貌似完全就是多余的。因为我们的犁车虽然自身的宽度只是接近五米,实际上不到五米,但是犁车前面的那个盾墙的两边却各有一段十厘米长的尖刺。这个尖刺对着前面的那个锋口非常的锋利,而因为每辆车两边都有这样的尖刺,所以那个我们之前估计到的每条只有二十里面左右宽度的小缝隙实际上已经被这些东西给挤占的几乎就等于没有了。如果有人硬要从这些尖刺之间挤过去,那估计等车子过去之后除了一堆肉泥就啥也剩不下了。

    这样的设计我们不用担心有僵尸挤过来的问题,剩下的就是推车前进了。

    因为需要保证四辆车的齐头并进,所以我们依然采用了死神近卫和麒麟武士混编的方式组成推车的队伍,而且这次我们使用的依然是一二一模式,也就是每辆车的每一排有九个人推,其中三个是麒麟武士,六个是死神近卫。每个死神近卫身边都至少有一名麒麟武士,这样他们只要跟着麒麟武士的步伐走就不用担心破坏平衡,而麒麟武士则不需要太担心力量问题,他们的任务就是保证四辆车始终在一个直线上,不能让某一辆车单独跑到前面,也绝对不能让某一辆车落后下来,否则一旦整体的结构『乱』掉了,这个防线也就完蛋了。不过,这个我倒是不担心。犁车的好处就是这玩意对侧面都有一定的防御能力,所以即便是某辆车跑到前面去了,只要不出超出太对都不用担心被敌人冲进来的问题,不像盾牌阵,只要稍微哪个地方有一点问题就会立刻导致整个防线崩溃。

    对于推车的前面六排我安排的都是这样的九人队负责,而后面的两排则是由特殊人员负责。其中第七排,也就是倒数第二排全部是铃音骑士在推。他们在这个位置的作用主要不是推车,而是防止万一出了点啥状况可以尽快给予支援。

    最后的第八排推杆位置按照之前的计划就是给我的大型魔宠准备的,因此我为四辆车专门配备了两个推车的召唤物。这两个召唤物一个是坦克,另外一个则是金刚。

    坦克是魔宠,而且是力量非常巨大的魔宠,作为一个力量特长魔宠,推车完全是小意思。而且,我们原本的设计中也就没指望这些犁车可以向前推进。他们的真正作用其实是在我们休息的时候保证防线不会往后退而已,因此坦克其实并不需要往前推,他只要能保证顶住车体别让它往后跑就行了。当然,这个工作其实并不难,因为这些犁车本身就有刹车装置,因此敌人要推着它往后退其实也不是那么容易的。毕竟这东西本身自重就有十七八吨了。再加上那么多的人在后面顶着,一旦刹车放下来的时候,要顶着这么个东西往后退还真不是个简单事情。

    除了坦克之外,另外一个召唤物就是金刚。虽然金刚不是我的魔宠,但是作为控灵,金刚的力量还是不用担心的。而且金刚有个好处,那就是他的体型是可以随意控制的,需要的时候变大了堵住整个通道都是可以的,不需要的时候变成小猴子一样的站我头顶上也没问题。

    有这俩大力神顶着,我也不觉的有什么问题了。不过说起来这种时候我还是挺想念妹妹紫月的那俩泰坦巨人魔宠的,那其实才是真正的大力神,推车这种事情绝对非常合适他们来干。[]从零开始26

    队伍安排好之后大家各就各位,不过犁车的顶部暂时还没有安排人员。我稍微想了一下貌似这个地方也没什么太好的安排,不过最后克莉丝蒂娜却是主动承包了这个地方的人员安排。

    之前我们都不知道克莉丝蒂娜其实也有召唤能力的,只不过她的攻击魔法玩的太好了,以至于掩盖了她在别的方面的能力特长。克莉丝蒂娜在向我表达了要承包这一位置之后就直接当着我的面召唤出了一大排美女。要不是这帮美女全都拿着清一『色』的法杖,我差点以为这是某个模特队被召唤过来了。

    克莉丝蒂娜召唤的美女们其实并不是太奇怪的生物,而是一种大家平常在游戏里很常见的物种——精灵。不过,精灵虽然是常见五中,但是眼前的这些精灵却是稍微的有些不一样。

    克莉丝蒂娜召唤的这些精灵实际上是精灵这个巨大分类之中的一种,名字叫做“高等精灵”。现在玩家们所拥有的那些精灵血统中所谓的木精灵和月精灵以及暗精灵之类的其实都是高等精灵的后代,也就是说,高等精灵是现在所存在的那些大型精灵的古代种。

    和他们的后代不太一样,高等精灵几乎是一种和龙族差不多的存在。他们一出生就有完美物种,只要他们愿意,几乎没有东西可以阻碍到他们。超强的身体素质加上超高的魔力感应能力让这些高等精灵可以轻易的成为魔法大师和剑术大师,所以这些家伙几乎个个都是魔武双修,并且段位都非常的高。据说魔剑士这个职业就是高等精灵发明出来的,因为他们这个种族之中的魔剑士实在是太多了。甚至可以说,只要不是主动放弃某一特长专修另外一项,高等精灵最后多半都会成为魔剑士。

    对于这样一种优秀的战斗能力来说,不管是哪个种族获得了之后都可以产生足够的优势了,但实际上高等精灵的优势居然还不止这些。这些家伙全都是天生的艺术家,文学、音乐、绘画、舞蹈,只要和艺术沾边的他们几乎是样样精通,而且只要稍微努力一下就可以称为大师级的存在。

    除了艺术方面的造诣,高等精灵在锻造和机械设计方面也有着惊人的成就,这些家伙貌似就没有什么不擅长的东西。甚至于连长相都是那么的夸张,整个种族走出来就找不到一个歪瓜裂枣。现代的那些木精灵、月精灵什么的漂亮吧?在高等精灵面前基本都只能算是中下等水平,实际上的高等精灵比这些自己的后代还要漂亮很多很多。

    不过,高等精灵也不是真的什么属姓都特别好,至少这些家伙有一点不好,那就是姓格。

    现代的各系大型精灵的姓格其实都很偏激,而这个就是继承了高等精灵的特点,并且,高等精灵在这方面其实做的比他们的后代还要夸张,以至于高等精灵之中几乎有三分之一都或多或少存在精神问题。

    当然,这些事情和我们现在的战斗并没有太大关系,因为克莉丝蒂娜召唤出来的这些显然不会是精神有问题的那些高等精灵,不过说这么多就是为了证明高等精灵是一群非常**的生物,他们只要去学,就没有不擅长的东西。

    眼前这帮高等精灵既然都是拿着法杖的,那自然全都是法师了,不过说实话,我其实挺不想让他们站到犁车上面去战斗的。不是我怜香惜玉怕这帮美丽的高等精灵受伤,也不是我担心她们的战斗力有问题,而是因为……我担心下面的麒麟武士无法集中注意力。

    死神近卫和铃音骑士我倒是不担心,因为死神近卫是魔法生物,本身没有七情六欲,铃音骑士则是亡灵生物,对某方面的需求几乎为零。但是,麒麟武士可是有血有肉的生命体,而且他们是人... -->>
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白领情缘美丽的儿媳妇
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