极大量的欧洲、北美的玩家投诉和举报,效果显然是立竿见影的。
被水军恶意带动节奏的普通玩家们,有多数人是完全没有经历现场,他们参与讨论是因为讨论的人太多了,有些人闲不住也过来提一句建议,说一句话。
既然是讨论,难免要针对一下某些他们认为不合理的地方,于是【近战法神罗恩特】就是风口浪尖上最具争论点的话题。
维护4个小时。
官方发出了第一个声明。
【鉴于旧有规则的不协调,我们重新更新了BOSS最后一击归属权的设定,我们将在此条件之前,追加一条规则。】
【当你的伤害比例占有量达到7%及以上时,你成功拿下BOSS的最后一击,将拿到BOSS的归属权。】
【当你的伤害比例占有量低于7%的时候,你拿下BOSS的最后一击,归属权归于造成伤害量最大的玩家。】
这则修复公告,已经是看出了官方是很认真地在维护游戏的公平性,至少不会出现最后一击直接就把人家辛勤打下的BOSS一下夺走。
本身最后一击就能随便把BOSS的归属权这个设定,就有些问题,这次事件不修复,难保以后还会出现这种状况。
最终的官方还是从策划到设计师这边,都想办法平衡了一下这个【最后一击】的设定。
这个公告,在起初没有引起什么轩然大波,从字面上,从设定上,从平衡上,都合理了很多。
这样,【近战法神罗恩特】的斩杀线,就没有什么用武之地了,没有7%的对BOSS输出量,你抢了最后一击又有什么用呢?归属权还不是你的。
【近战法神罗恩特】想要抢BOSS,必须要在人群中混满7%的伤害量,才能再去抢夺BOSS的最后一击,而你只要出现在了正面战场上,谁还防不住你呢?
到了危难关头,一个技能关到死,把你给封印了,不给你出手的机会就大功告成了。
中国区的玩家们将其称为——寒梅砺剑又一次改变了游戏规则的壮举。
而寒梅砺剑这种玩法,应该就是独行侠们的极致,能凭借一人之力在大量玩家群体中夺下BOSS。
人群中,还没有人意识到这个规则的改动会带来多大的影响,直到有一位很知名的独行侠玩家发出了一个质疑。
将这次平衡改动的公告,又一次推到了高潮。
“我们独立玩家该怎么办?”
简单的一行英文,却直戳所有普通玩家和独行侠玩家的心。
是啊...
你官方这样设定了,那对公会们是有了一个天然的庇护,只要公会来的人多,输出量不是很容易就占到?到时候BOSS素材出货,不就普遍都给这些公会们拿到手了吗?
你这游戏到底是给大众玩的还是给俱乐部们玩的?
还搞玩家歧视?
事不关己的时候,没有人会说话,当规则一变动,伤害到了自己切身利益的时候,这些人立刻提出了质疑。
与其说是官方削弱了这种玩法,不如说是官方在削弱独行侠们在抢夺BOSS上的能力。
这次事件。
是【信仰】面对有史以来最大的公关问题,但【信仰】却保持了非常淡定... -->>
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