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24.12 强将如林,国泰民安。

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    ‘同学’能力,是最好的金手指。

    因为这可以让均摘星在与这个世界超一流的顶层接触的同时,还能有数倍的时间,将自己现实中每一步都规划好,填补每一寸差距,在未来亦步亦趋地跟上世界第一梯队。

    但这也是最累的金手指,每一步,每一寸差距的弥补,没有天才顺运,只有蹀躞而行。

    ……

    “现在这个世界的最顶层——实在是太强了……”

    坐在参天大树下的均摘星叹了一口气。

    此时,均摘星带着一个头戴式耳机模样的脑电输入设备。双膝抱着的写字板上,六十个笔头正在“打印”一行行有关这个世界上层的记录。

    “这个世界至高职业中第一阶层,上位至高职业者,加在一起,一共不到千位。

    其中上位控制者就占据了五百六十三位。

    上位天骑士,两百三十位。

    上位指挥官,一百五十四位。”

    在五百年前,联邦这样的顶级人才只有今天的四分之一,单单从顶级人才诞生的数量来看,是一代比一代繁盛,俨然已经到达了群星璀璨的时期。

    【旁白:这每一位天才,放到其他大部分临近的、没有炽白的历史线上,都是类似炽白的天才。若是能在多时空来看,这就仿佛是众多天才挤在了一个时间线上!】

    对联邦来说,人才即是国力。社会上下两极分化,但是上层始终没有堕落到封闭统治阶级,打压下位阶层晋升这地步。当然,数据积累这东西,不同于生产资料积累,完全是打压不住的。如果以下位至高职业者为门槛,精英的数量其实是越来越多!这说明只要愿意积累,且这个时代持续下去,越来越多的人类会完善自己基因。唯一问题是,貌似这个时代太安逸了,这是两万多年来难得的上层不怎么压迫下层的时代!以至于下层中很多家庭似向上爬的积极性也似乎变得越来越弱呢。

    现在联邦可以不必在乎水火风三颗星球是否心悦诚服。只要保证顶级人才的数量和向心力,那就可以直接:犯我土之星虽远必诛!打几百年,一直打到三颗星球心服口服!

    均摘星抬头看着天空,长长地吐出一口气。

    按照现在“课程”中提前规划出的道路,自己经过十几二十年的努力是可以挤入这个阶层的,然而,也就仅此而已了。在这繁星争辉的星空中,想要光芒压过群辰是不可能的。但是——

    均摘星喃喃道:“我这一世初说了‘要期待竞争’,若是寻安逸那就太对不起自己了,不妨多付出一些代价吧!”

    ……

    三大至高职业的道路,除了追求强大之外,还追求其他因素,例如在联邦中存在的时间。这一点,在联邦高层道路体系中同样很重要。

    是的,至高职业也会退休。

    从上面可以看到,上位控制者数量最多,几乎是其他两大职业的两倍,并不是成为控制者较容易。

    而是天骑士和指挥官职业的职业生涯平均只能到一百一十岁,而控制者职业,职业生涯则可以到达三百岁。

    至高职业,其生涯超过了职业寿命时,也就是大脑碳基细胞开始无机化的时候。到那时候,要么选择在电子信息仓中,存续思维。要么选择植出大脑元素化的部分,进入再生状态。

    ……

    回到上位职业的话题。

    至高职业中的上位数量如此稀少,因为只有十五大学院可以提供,所以看起来是十五大学院在支撑联邦。

    不!事实并非如此。

    如果是十五大学院在支撑联邦,为什么不建造第十六个高级学院,不建造更多呢?

    事实上,这一百年来,百分之七十的上位至高职业都是圣枪、瀚海、汲月三大学院提供的。在这一代(五十年内)其他学院基本上没有上位至高职业种子。

    上位至高职业的培养日趋集中化。这也就是当今社会的特色。

    社会越集中,竞争力越强,例如:工业社会比农业社会压力大,城市化让人口集中是重要原因。

    这三大学院内的情况也是如此,两百年前王牌分散在其他学校,那么始终是其他学校的王牌,但是现在学校分出高下,最顶端精英朝着一个学校挤,天才们竞争更加激烈,成长速度也更强了。所谓专业性,就是竞争产生的。

    其他十二学院,在人才输送的质量和数量上与这三大学院都差了一个层次。这就是没有第十六大学院的原因,因为联邦就是想凑学院的数量,都找不到有资格的学院了。

    按照现在的社会发展趋势,或许未来两百年后就没有十五大学院了。

    ……

    均摘星进入了“同学世界”内,眼界只看得上圣枪和汲月,其他学院,都是“夕阳红”。

    现在刚好又是圣枪学院一年一度的考核时候,均摘星作为天体塔学院的预备生,自然是不会放过这次实战演练的机会。

    又是检验考核的时候了——

    收回前言,又是被按在地上摩擦的时候了。

    指挥官测试,看起来类似二十一世纪即时战略游戏,但事实上,这可不是那种用什么电子虚拟地图就能训练出的廉价职业。

    测试过程中,监考官面前的全息地图看起来像即时战略游戏界面。

    但是这种战场环境并不是虚拟的,都是真实地区的数据环境,并且根据全球卫星、地面观测站,天空无人机侦查,把该地区的实况数据录入。

    而在考核中制造的装备,也都对应着联邦全球各大演习场中的制造基地,通过生产少量武装,来模拟正式大规模量产的情况,当然生产的武备也都会迅速投入到正式的演习场中,根据指挥官的命令进行真实对抗。

    【为什么要增加真实度呢?就是为了增加指挥官的主观能动性,以及对问题的严谨性。】

    因为有时候,在一些特殊的战场环境中给装备上多加一个机枪,多加一个传感器就能让作战能力有质的改变。(例如98k加瞄准镜)。而有时候,在一些特殊的气候环境中,一些零件出现故障,就会出现战力崩塌。(例如,拿破仑法军的锡扣子)

    指挥官职业存在的必要性:

    若战场情况一切定量,那就和围棋ai一样,在精准的算法下一切操作都完美,但是正由于战场充满额外因素。

    ai的基础计算逻辑,如果不得到指挥官根据战场实际因素及时更新,算的再精确,也只是在错误的基础上步步算错。

    就如气象预报,目前碳基生命的星球上,再好的计算机也无法计算出,一个蝴蝶翅膀煽动带来的扰动机制,给未来四十天的全球气候带来的影响。

    军工装备的临时更改、地形、天气......都会影响战争的走向。指挥官会将这些扰动纳入战争规则的计算中。
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白领情缘美丽的儿媳妇
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