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屠龙幻境。
关于ai这个词,其实绝大多数的游戏玩家来说,恐怕都不会太陌生……
所谓的ai,其实就是一种所谓的人工智能……
ai的存在,某种意义上来说,其实就是一种类似于人类的思考模式……
然而,ai终究和人脑还是会有本质上的区别的!
理论上来说,ai拥有非常强大的计算能力,但是人类的思维模式,却并不是人工智能能够完全模拟的……
也就是因为如此,所以虽然一些强大的人工智能拥有足以碾压绝大多数的人的智慧,但是本质上来说,却还只是单纯的模仿和计算而已……
相比起绝大多数的人来说,计算机最大的优势,其实并不是他们的运转逻辑,而是计算机的运转速度,因为有着远远超过普通人的运算速度,所以人工智能所展现出来的智慧,往往可以达到一种普通人很难企及的地步!
但是,事实上,人工智能的所谓智慧,其实是建立在计算速度之上的3→,ww≈w.,而并不是的比人类更加高明的思维逻辑!
也就是因为如此,所以在真正意义上的天才面前,人工智能的智慧,其实是非常有限的!
这也就是为什么绝大多数的职业棋手。即使是在面对拥有可怕运算能力的超级计算机的时候。依然可以有胜算的原因所在!
因为人工智能无论智能多么的高。本质上来说,却还是建立在一定的逻辑之下的!
也就是说,如果洞悉了人工智能的运转逻辑,那么就存在理论上能够破解人工智能可能性!
而人脑和电脑最大的区别也就在此!
事实上,基本上绝大多数的网络游戏和单机游戏之中,怪物基本都会有属于自己的思维模式……
最初的时候,怪物的ai相对比较简单,一般都是固定的行为模式和行为顺序。更高等级的ai,往往是一种近似于无序和随机的行为模式……
而接下来,伴随着游戏的发展,游戏的开发人员,也就越来越重视怪物的ai了,在这个过程之中,怪物的人工智能也就渐渐的变得强大起来!
这种人工智能上的变化,也是让游戏变得更加富有乐趣,随机的特定触发条件的行为模式,会使得游戏之中的怪物或者波ss行为变得更加趋向于合理和真实……
这其中。就涉及到很多关于波ss人工智能的设定,比如说。当生命值低于多少的时候,就会触发战斗形态的变化,比如说在一定范围内有多少敌人的时候,就会使用什么样的技能去攻击,都会自主的做出判断来……
也就是要因为这些人工智能的存在,所以使得原本网络游戏又或者是单机游戏之中,很多原本并不困难的战斗,也会变得富有难度,需要通过一定的智慧才能够在战斗之中获取胜利,而并不像是最初时候的游戏之中,波ss的存在,就是单纯的依靠血量和属性之上的优势去拖延战斗的时间……
而越是高端的游戏,在这方面也就做的越是出色,高等级的人工智能,往往能够很大程度上模拟正常人的思维模式,使得波ss或者普通怪物,总是能够在战斗之中,做出最合理也最佳的选择,最大限度的在面对玩家的时候,将自己的属性优势发挥出来!
从某种程度上来说,幻世在人工智能这个层面上,做得是非常出色的……
事实上,这也是绝大多数的玩家真正青睐幻世的关键原因所在!
一方面固然是因为幻世之中的自由战斗模式,可以最大限度的让玩家体验自由战斗的乐趣,第二方面则是幻世的难度!
是的,难度!
幻世这个游戏,难度比绝大多数的网络游戏都要高,最主要的原因其实就是来自于幻世之中怪物的战斗力!
幻世之中的怪物,尤其是精英模板和波ss模板的怪物,和其他网络游戏之中拥有几十倍血量的存在有着本质上不同,在其他的很多游戏之中,游戏的难度本身,是对于玩家耐力的考验,尤其是很多很早之前的rpg游戏,打一个波ss战消耗十几分钟甚至几十分钟是一件很正常的事情,并不是因为波ss多么强大,只是单纯的因为血太多了!
但是在幻世之中,怪物的生命值固然比玩家要高出一些,但是本质上来说,幻世之中的怪物之所以强大,却还是建立在他们强大的战斗能力之上的!
尤其是高阶的怪物,基本上都拥有非常高等级的人工智能,很多怪物甚至都有自己的思维和战斗模式,其中一部分的怪物,甚至拥有成长和进化的能力,像是风破就是典型的例子……
当然,玩家们不知道的是,幻世之中的怪物之所有非常可怕的ai,本质上来说,并不是因为幻世之中的人工智能高明到了什么样的程度,只是单纯的因为在幻世本身就不是一个电子游戏,而是一个由觉醒者构筑的虚拟世界,里面所有怪物的行为模式,本质上来说,并不是如同计算机那样单纯的逻辑,而是一种类似于现实生物的思维模式!
在幻世之中绝大多数的野兽类怪物,实际上在行为模式之上,和现实之中的猛兽并不会有什么太多的区别,而也就是因为如此,所以他们的战斗力也是非常的可怕,强大的力量加上几乎本能的行为模式,使得幻世之中的魔兽拥有难以想象的战斗力……
屠龙幻境。
其实。从人工智能的角度上来说。这个世界上的所有东西。运转总是会有一定的规律存在的……
区别只是,一些事物的运转规律比较容易被总结和归纳出来,一些事物的运转规律则相对难以被总结和归纳!
游戏之中的怪物,他们的行为模式,即使在复杂,也总是会被玩家总结出来的,不管是多么棘手的波ss,不管波ss在战斗之中有多少种技能释放顺序。不管有什么样的技能触发条件,玩家总是能够找到最合理的方式去进行攻略!
比如说,如果波ss某一个技能的释放条件是一定区域内有十个玩家存在,那么玩家们就总是能够测试出这个临界点,然后选择放置九个玩家去规避波ss的技能,无论波ss的行为模式究竟多么复杂多么多变,终究还是能够被玩家们一一攻略,实现理论上最低标准下的攻略流程……
说到底,游戏之中的程序终究还是死的,怪物无论被设计的多么强大。也终究是要被玩家们所推倒的……
就像是现实之中的狮子老虎无论多么强大,如果被研究透彻习性了。一样可以被人类所饲养,一样可以为人类所用……
当然,相比起游戏之中的程序来说,真正难以被揣测估量的,却还是人心!
是的,人心!
在这个世界上,人心是最难测的东西……
人的本能和本性,几乎是很难发生改变的,但是人心却往往是最容易产生变化的,今天喜欢的东西,可能第二天就不喜欢了,今天在乎的东西,可能第二天就不在乎了,今天认同的一种理念,可能第二天就不认... -->>
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