屠龙幻境。
单机游戏的规则和网络游戏的规则,往往是有本质上的区别的……
单机游戏和竞技游戏的规则,往往更加的细致,偏向于微操做的方面,而网络游戏的规则,则更加偏向于游戏本身的设定……
在网络游戏的世界之中,操作往往不会是占据主要地位的,绝大多数的时候,玩家在游戏之中的战斗,依靠的也并不是操作,更多的只是偏向于决断……
是的,决断!
也就是说,并不是需要玩家进行很复杂的游戏操作才能够完成战斗,而是需要在正确的时间段里做出正确的选择而已……
事实上,如果看过那些网络游戏之中的大型公会,攻略副本的视频的话,就会知道,其实在这种攻略之中,真正意义上需要玩家技术的地方,往往是非常少的……
玩家需要做的,仅仅只是按照一定的战略,各司其责,各行其事……
对于玩家们来说,他们在战斗之中,需要的并不是什么复杂的操作,而是一种令行禁止的行为模式,选择正确的战略,并且正确的是去实施,往往就是打通一个副本最关键的要素……
什么样的站位,波ss释放技能的时候,应该做出什么样的应对,当有玩家战死的时候,是否应该选择复活,什么选择保守的消耗,什么时候选择全力的输出,对于玩家团队来说,网络游戏之中的波ss,更多看的并不是玩家自身的游戏技术,而是一种对于指挥的执行程度,越是能够令行禁止的团队,团队执行力也就越是强大……
在pve的战斗之中,玩家的技术往往只是体现在他们的技能释放顺序上,还有道具的使用顺序上,仅此而已。而这些东西,都是可以通过熟练来达到的,当所有人都能够熟练的攻略一个波ss的时候,也就差不多是这个波ss被推倒的时候了……
这也就是为什么现实之中真正的明星职业玩家。很难在网络游戏之中产生的原因所在!
在网络游戏之中,是几乎很难产生明星这种概念的,因为网络游戏之中的强大,往往只是理念上的强大,而并不是一种不可取代的技术上的碾压。而这种理念上的强大,很多时候也不过就是某一种独具匠心的天赋加点,又或者是某一种特殊的装备属性选择,这种东西,第一次在人们面前出现的时候,或许会让人感到惊艳,但是时间长了,自然也就会变成人人都能够掌握的技巧……
简单来说,在网络游戏的世界之中,是没有什么微操做的概念的……
网络游戏里。几乎所有的游戏技巧,都是能够被复制的,只要玩家足够的用心,总是能够掌握的,就像是一些远程职业的风筝技巧,最早出现的时候,往往总是让人非常惊艳的,但是时间长了,基本上是一个远程玩家,都会掌握这样的技巧……
在网络游戏之中。山寨其他人的技巧,并不会是一件非常困难的事情,哪怕是最顶尖的职业高手研究出来的战术战略,但是普通的玩家只要接触一段时间之后。也一样能够很熟练的掌握,在网路游戏的世界之中,真正意义上能够凭借纯粹的技术碾压敌人的游戏,是就不存在的,绝大多数的碾压,都是建立在装备和等级的基础之上的……
也就因为如此。所以在网络游戏之中,往往人多就是王道,个人的技术永远是比不上人数的碾压的!
屠龙幻境。
而相比起网络游戏来说,在一些单机游戏或者竞技类的游戏之中,玩家的技巧则更加容易被体现到游戏之中……
一个高端的职业玩家,往往能够在一些特定的情况下,实现对于普通玩家的碾压,尤其是在竞技类游戏之中,高手成长起来,不需要太多的时间,就能够实现游戏之中的1v5,同样属性相近的英雄,在他们的操控之下,往往可以达到一种普通人难以想象的强度,在很多竞技游戏的高端视频之中,总是会有绝顶高手在极度恶劣的情况下,实现反杀连杀又或者是极限逃生的视频,其实就是一种技术层面上的体现……
而这种技术上的碾压,也往往是最能够激发观众们热情的画面!
对于观众和游戏爱好者们来说,看着明星玩家,在游戏之中展现出自己一辈子也达不到的游戏水平,本身就一种非常享受的事情!
而网络游戏之中的玩家,却很难给人这样的感觉……
更多的时候,取得荣誉的都是某一个公会或者某一个团队,却很少有某一个个人获得荣誉,甚至很多时候,在网络游戏之中,真正有价值的并不是玩家本身,而是玩家所操控的账号,很多时候,游戏玩家本身只是受雇于游戏工作室的,但是游戏账号却往往是游戏工作室自己的财产,很多时候,一些高端玩家的掌握,也都并不是他们自己练起来的,只是游戏工作室根据他们的水平配发的而已……
网络游戏之中,玩家个人的技术,在游戏层面上来说,是微不足道的东西,技术再高的玩家,也不可能让自己的游戏角色拥有超出同等级角色的能力,最多也不过就是能够碾压一些等级和装备弱于自己的对手而已,就算是在一对一的战斗之中,能够取得比较高的胜率,但是一旦进入大规模的团队战斗之中,个人的能力就基本上很难被体现出来了……
而也就是因为如此,所以网络游戏之中,很难产生出彩的明星玩家,而即使产生类似的玩家,也很难享有巨大的名气……
而反之,在竞技类游戏之中。但凡是出名的职业玩家,他们的能力几乎都是不可复制的,独一无二并且无法被取代的……
也就是因为如此,所以他们才会受到玩家们的追捧……
然而。网络游戏和竞技游戏,往往都有各自相对独立的玩家群体,竞技类的玩家,往往推崇相对公平... -->>
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