候,第一时间必定会将攻击目标转火到那些脆皮的刺客和狂暴战士身上,绝对不会让这些高攻击的输出职业,长时间攻击自己的背后。造成大量的伤害,而在消灭掉这一类角色之后,boss则会利用一些位移技能,快速的切入到战场的后排,优先击杀战场之中的牧师,然后是法师,弓箭手,至于坦克玩家,如果没有高速移动的能力,最终也只能够在boss屁股后面吃灰而已……
这也是幻世之中boss高ai的一种体现……
模板越是强大的怪物和boss。在战略的选择上,也就越是高端,越是会选择最优化的方式去战斗。绝对不会一板一眼的配合敌人……
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当然,这种情况,也并不是就没有例外的……
唯一的一种例外,就是小范围团队的牵制战略……
就像是擎天柱他们在做的一样……
用小范围的团队在拉开一定距离的情况下,和高模板怪物战斗的话,那么只要大部队不主动攻击怪物,又或者是治疗不造成太高的仇恨值,那么基本上来说,怪物也是不会主动选择转换目标的……
在这样的情况下。他们会优先追杀和自己展开战斗的目标,只要目标不是完全的消极战斗。只要造成一定的仇恨,他们就会优先解决牵制玩家……
当然。作为牵制的玩家来说……
是必须要能够对boss造成一定的伤害的,并不能完全打酱油,他们必须对boss造成一定程度上的伤害,激发出一定的boss的仇恨,这样才能起到拉扯boss行动的作用,如果完全无法对boss造成实际的伤害,boss也会选择无视这个目标,转而去攻击其他看起来更有威胁的敌人,甚至跨越一定的地形和距离也在所不惜……
事实上,擎天柱在看到那个战士变成尸体的时候,脑海里第一泛起的疑问就是——为什么岩石傀儡没有脱离牵制,直奔大部队而来?
会产生这样的疑问,其实是非常正常的事情,因为在擎天柱看起来,负责抗怪的坦克如果死了,那么之后负责牵制的法师,多半也是活不了多久的……
而即使法师能在岩石傀儡的攻击下生存,也多半是无法造成有效的足以让岩石傀儡产生仇恨的伤害的,而只要无法造成有效的伤害和有效的仇恨,那么这样的牵制就会变得毫无意义,这样的情况下,岩石傀儡脱离牵制,直接加入大战团,可以说是几乎不可避免的事情了……
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擎天柱很清楚那个法师的属性,那是一个风系的法师……
尽管擎天柱是一个战士,但是他对于幻世之中的魔法体系,却还是有一定的了解的,在幻世之中,魔法大体上分为水火风地这四种属性,这四种魔法属性,彼此之间,也是相互克制的……
火克风,风克地,地克水,水克火……
擎天柱之所以选择同意让这个法师和战士配合,很大程度上的原因,就是因为这个法师是一个风系的法师,在面对岩石傀儡这种土系生物的时候,风系的法师,无疑是能够产生一定的克制作用的,即使这种克制作用并不明显,但是在擎天柱看起来,也至少能够产生一定的心理安慰……
是的,心理安慰……
毕竟,相比起火系来说,风系其实是一种偏向于辅助控制的职业,并不以强大的输出能力著称……
绝大多数的风系法师,都擅长小规模的控制以及对于队友的速度的增幅,但是说到输出能力,其实往往是非常匮乏的……
这样的模式,就意味着风系法师,在绝大多数的情况下,都是一个比较优秀的辅助者,但是却绝对不会是一个非常优秀的输出者,他们可以让队友变得更加强大,可以让敌人变得更加弱小,但是自身却无法对敌人造成足够高的伤害……
在擎天柱原本的估计之中,他是觉得如果那个战士不是完全说大话的话,一个身手不凡的重铠战士,加上一个辅助的风法师,应该是能够在理论上达成牵制岩石傀儡的效果的……
在这个组合之中,战士的生存是至关重要的要素,只有战士保持生存状态,战斗能继续下去,而单独的法师,是不可能在岩石傀儡面前有所作为的……
然而,此时此刻,战士死了,战局却并没有失控……
这也是擎天柱在看到战士尸体时候一瞬间的念头……
于是,他就下意识的抬起头,想要看看那个法师,究竟是如何实现对于岩石傀儡的牵制的……
然后,他就看到了不可思议的一幕……
因为,他的看到的并不是一场牵制,而是一场碾压的战斗!
在大厅的一角,全身都被覆盖在亚麻色法袍之下的法师,静静的站在一旁,一道又一道的风刃在他的之间形成,然后飞旋着向岩石傀儡的身体斩去,法师似乎在想什么心事,并没有将心思完全放在眼前的战斗之中,然而即使如此,岩石傀儡却依然在法师的攻击之下,不断的发出怒吼咆哮,但是却半步都无法前进……
一道道风系的魔法阵在岩石傀儡的脚下成型,形成一道又一道类似于绳索的束缚,尽管每一道束缚都很容易会被挣脱,但是接下来的束缚却是层层叠叠,几乎无穷无尽,让岩石傀儡寸步难行……(未完待续。)