灵活都是不可或缺的两大要素……
对于岩石傀儡来说,也自然是如此的……
事实上,不管是什么样的生物……
类似于关节这种连接身体的部位,往往都是最脆弱的部分……
就像是在军队警察的擒拿格斗手法之中,绝大多数都是针对于人体关节研发出来的招法……
这一类的招数,追求的本质,其实就是用自己可以发力的方式。去控制目标的关节部位,使得对方处在一种无法发力的状态之下……
而一方能够轻易的发力。另外一方却无法发力,那么就自然而然可以产生擒拿的效果……
就像是一个人如果面孔朝下躺在地板上,而另外一个人跪在这个人身上,膝盖压住对方的大小腿交界处,双手压住对方的双手手肘,那么哪怕身下的这个人力量比身上的人大得多,想要翻身也是非常困难的事情,因为身体的主要关节都被压住了,所以身体也就很难发得出力气来,能够动用的,只有很小一部分的力气而已,而身上的人,则能够借助体重所带来的重力,外加自己身上的力气,轻而易举的制服身下的人……
事实上,很多的摔跤比赛之中,都有类似的状况,当一方找到一个很完美的时机,将另外一方压在身下,并且扳动对方的手脚关节的时候,往往能够形成一种对于对手的绝对压制,让对方无论如何都无法起身,甚至造成巨大的来自于身体的疼痛,在这种情况下,原本力量相当的两个人,就会变得强弱悬殊,如果没有特殊的技巧,往往只要被锁住关节,接下来就是任人宰割的节奏……
由此也可以看得出,关节对于任何的生物来说,都是非常脆弱的部分……
事实上,不要说是人了,就算是各种各样的事物,只要是能够产生位移的部分,往往都是最脆弱的部分,就像是汽车的车轮,坦克的履带,其实都是一样的道理……
岩石傀儡,自然也是有关节的……
即使作为四阶卓越模板的生物,关节依然是岩石傀儡身体上最脆弱的部分……
当然,作为高阶的生物,岩石傀儡的结构本身就能够提供给关节部位极大的保护……
尤其是膝盖部分的关节,更是在重重的保护之下……
在岩石傀儡的膝盖上,关节连接处,覆盖着一层半球状的石层,在这层石层之下,才是岩石傀儡的关节部位,在静止不动的情况下,岩石傀儡的关节可以说是完全处在密不透风的状态之下……
只有在岩石傀儡的关节弯曲的瞬间,它的膝盖关节才会处在一种能够被攻击的状态之下,但是即使如此,想要攻击到岩石傀儡的关节,也必须要让绕过覆盖在膝盖部位的石层才能直接命中,如果直接攻击膝盖部位,是几乎无法造成太多的伤害的……
事实上,从古至今,所有的铠甲盔甲上,对于关节的防护,往往都是最严密的,因为这些部位受到冲击之后,会造成的损伤远比其他的部位要大得多,大腿也好,小腿也好,一旦受伤,最多只是影响行动而已,对于一些能够忍受痛苦的人来说,并不会是致命的危险,但是一旦膝盖受到伤害,那么则会彻底的失去行动能力……
而岩石傀儡的身躯,本身就相当于自带一层天然的岩石铠甲,在岩石的膝盖手腕手肘部位,更是天然覆盖着极其坚韧但是又不影响关节转动的石层……
一般来说,常规情况下,一个风系法师,想要用风刃对岩石傀儡产生击退的效果,是几乎不可能做到的事情……
岩石本身就坚韧,加上高等级的法术抗性,足以让岩石傀儡完全豁免风刃造成的影响……
即使一阶的风刃被修炼到了出神入化的等级,也几乎很难做到……
而这也是让擎天柱真正感到震撼的原因所在……
对于风刃为什么能够对岩石傀儡产生轻微的击退效果,擎天柱原本是没有看出什么门道的……
但是在仔细看清楚了风刃的飞行轨迹之后,他却是明白了……
因为每一道风刃都并不是直直的落在岩石傀儡的膝盖上的,而是恰好子在岩石傀儡的膝盖弯曲的瞬间,绕过了防护膝盖的岩石层,直接切到了岩石傀儡的膝盖关节部分!
关节这种部位,本身就是岩石傀儡身上最脆弱的部分,受到了高等级的风刃的攻击,自然会产生一定的击退效果,尽管这种击退效果,可能显得很微弱,很微不足道,但是却击退所产生的震动,却足以在一瞬间制止岩石傀儡的行动……
是的,震动!
风刃本身是没有办法造成什么太大的伤害的,也无法对岩石傀儡造成太多的行动阻碍……
即使风刃本身的等级再高,也不可能对岩石傀儡造成致命的伤害……
然而,风刃产生的轻微击退效果,却能够产生震动,而哪怕是轻微的震动,如果被扩散到全身,也足以对影响到岩石傀儡的行动!
就像是普通人去看牙医的时候,在磨牙的时候,被震动整个牙床的时候,产生的那种感觉,是不仅仅作用于口腔的,同时也会让整个身体产生一种强烈的不适的感觉,这其实就是人身体里的骨髓在震动!
所谓的痛入骨髓,其实就是这一点一种体验,任何的痛苦,如果能够深入到骨髓之中,那么这种痛苦,就会自然而然的向着身体的各个部位去蔓延……
而同样的道理,震动也是如此的……
就像是地震一样,地震源头越是深,那么能够影响到的区域也就越大,而反之,地震的源头越是浅,那么造成的破坏也往往越大……
擎天柱可以看得出来,法师的风刃所追求的并不是破坏力,而是对于目标的震动效果!(未完待续。)