轰隆!
低沉的声音在大厅之中响起的时候
也几乎在同一时间,唤起了在场许多玩家的记忆
让他们想起来曾经被黑岩卫士所支配的恐惧
几乎所有之前攻略过黑岩卫士的玩家,脑海里泛起的都是黑岩卫士那如同磨盘一样巨大的拳头落在身前所带来的那种恐惧感!
黑岩卫士的身形虽然庞大,身上动作却带有一种和身材完全不同的敏捷感
庞大的身躯,在挥舞拳头的时候,却带有一种举重若轻的灵动感!
擎天柱很清楚,当这种沉重的轰鸣声音响起的时候,就意味着黑岩卫士动了自己的第一次攻击!
事实上,哪怕仅仅只是这简简单单的一次攻击,对于绝大多数的团队玩家来说,都意味着足以致命的威胁!
是的,足以致命的威胁!
当听到黑岩卫士的声音响起的时候,擎天柱的脑海里,就不由自主的泛起了自己第一次面对黑岩卫士攻击时候的画面!
仅仅只是一拳之下,自己团队靠前的几个战士,就被完全震飞
而当第二拳落下的时候,当时的团队就直接出现了减员,站位稍微有些靠前的一个刺客和游侠,在第一拳落下的时候受到地面震动的影响立足不稳,然后直接被第二拳轰杀!
尽管黑岩卫士的攻击频率并不高,但是只要团队站位稍微出现一些问题,或者稍微有玩家走位不小心,那么就会直接被秒杀的风险!
然而,这种攻击模式,却也只是黑岩卫士最普通的一种攻击模式之一!
尽管之后的团队经过了一系列的磨合,玩家们也逐渐适应了这种攻击方式的特点,从而得以实现对于这种攻击的规避,但是却依然还是会时不时有不小心的玩家在这个阶段被黑岩卫士轰杀
尽管擎天柱自己身为一个战士,几乎很少会在第一阶段的战斗之中就被黑岩卫士轰杀。但是他却非常清楚黑岩卫士的可怕实力
黑岩卫士的攻击模式其实并不复杂,但是庞大的力量,却使得即使是非常简单的攻击模式,也能够达成非常可怕的实战效果
所谓的一力降十会。从某种意义上来说,其实也就是这样的道理
力量强大到一定的程度之后,技巧存在的意义,就很难体现出来了
举一个的简单的例子来说
即使一个人拥有非常高的移动度,可以规避这个世界上绝大多数的子弹和各种武器的攻击。但是如果攻击者攻击的目标,是整个地球,是以摧毁地球为主要核心目的的话,那么无论这个人的移动度有多么快,无论这个人的防御能力多么强大,一旦地球被摧毁,那么这个人也只有死路一条!
这也就是典型的一力降十会!
而黑岩卫士走也是同样的道路
事实上,在绝大多数的网络游戏之中,这一类oss往往被称为木桩
木桩oss,在游戏之中。往往是最简单也最困难的一类oss
之所以说这一类oss非常的简单,是因为这一类oss的战斗,几乎没有什么太多的变数可言,玩家们只需要按部就班的站位,坦克来抵抗oss的攻击,法师和弓箭手进行输出和控制,刺客在oss身后造成最大的伤害,战士们则扛着oss不多的aoe攻击进行输出,牧师们负责团队的治疗工作
在这种oss战之中,几乎玩家们不需要太多的走位。也不需要执行特别的战略战术,他们需要做的,至少各司其职的最高效率的完成自己需要完成的工作!
事实上,对于绝大多数的法师们来说。这种oss往往是他们最喜欢的一种类型,在面对这种oss的时候,他们不需要考虑任何多余的东西,只需要最大限度的维持最高效率的输出就可以了,一般情况下,他们会换上最好的饰品。使用威力不弱并且消耗法力最少的法术,不断的轰击oss,并且享受着那种自身造成输出数字不断跳动的愉悦感,看着自己在团队之中的输出排名,不断的一点点上升,过一个又一个的队友,最终排到前三甚至第一名,那种愉悦感几乎是无法被替代的
事实上,在面对绝大多数非木桩类oss的时候,法师们几乎是很难有这样愉快的体验的
在绝大多数的普通oss战之中,他们需要不断的移动,不断得寻找最合适的施法位置,他们需要不断的去控制战场上的一些强力怪物,同时找到最合适的时机,去a掉那些血少但是量多的小怪们,又或者是配合其他职业完成对于怪物的集火,只有在完成所有的战略任务之后,他们才能够有时间去对oss进行输出
而即使在这种时候,他们也不得不需要通过移动走位释放技能,来规避一些oss动的法术,从而使得自己不会提早退出战场,可以全程完成对于oss的战斗之中
而在这样的战斗之中,法师们自然是不可能全力进行输出的,事实上,在绝大多数普通的oss战之中,玩家的装备往往并不是最重要的因素,绝大多数的时候,决定玩家在战斗之中表现的,往往是玩家的经验,有经验的玩家,总是能够在最合适的时候做最合适的事情,这样往往能够使战斗达到最大的效率
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