黄金平原。
战斗还在继续……
厮杀并没有因为一场战斗的停止而停止……
战场之上,任何一个个人的表演,都是微不足道的……
但是,恰恰是这些微不足道的战斗,一点点的左右着战局的变化……
尤其是,当战斗进入尾声的时候……
这种变化也就变得尤其的显著……
在系统的通告一次又一次的响起的时候……
战场之上的玩家,也是不可避免的在一点一点的减少……
尽管能够留在战场之上的每一个人,都可以算得上是精英中的精英,但是正是因为彼此都足够的强大,所以只要经过了战斗,就必然会有一方陨落……
就像是两支常胜不败的军队,两个常胜不败的将军……
无论他们多么的优秀,多么的强大,当他们处在对立的立场的时候,却也只有一个人能够继续延续自己的神话,而他的对手,则只能够成为他神话道路之上的一粒尘埃……
仅此而已!
这就是战争最残酷的地方!
胜者为王,败者为寇!
然而,这也是战争最吸引人的地方……
因为,他总是能够留下最强大的一方,来接受荣誉的加冕!
尽管战争总是会有很多的意外,总是会有很多人的好运者……
但是,战争却往往是最公平的……
因为最后的胜利者,往往就是真正意义上的最强者……
这一点,是不容置疑……
黄金平原之上的每一个人。都很清楚。此时此刻在黄金平原之上的战斗。其实早就已经无关大局了……
决定这场战斗胜负的地方,也早就已经不在黄金平原之上了……
但是,他们却依然还在战斗……
原因很简单……
因为他们并不是单纯的为了公会在战斗……
他们是为了自己在战斗!
是的,为了自己战斗!
其实,这也是绝大多数人的私心所在!
战斗可以让自己变得更加强大,尤其是对于觉醒者来说,这种不需要担心自己真正死亡,却又能够挥自己全力的战斗。对于他们来说,无疑是一种非常难得的体验……
也就是因为如此,对于觉醒者们来说,玩家和玩家之间的战斗,本身就是一种对于自己难能可贵的奖励!
在酒桌上,如果有人来晚了,往往都会被人罚酒,对于不擅长喝酒的人来说,这自然是一种惩罚,但是对于酒鬼们来说。所谓的罚酒和敬酒实际上也没有什么太多的区别可言,喝酒本身。对于他们来说,就是一种享受!
同样的道理,对于普通人来说,打架斗殴这种事情,都是要敬而远之的事情,但是对于那些嗜武好斗的人来说,一天不打架,就会觉得浑身都痒,普通人别人打了只会觉得痛苦,但是对于他们来说,身体上的痛苦却往往反而会让他们激起更强的战斗意志来!
事实上,网络游戏的世界,和现实世界最大的一种不同也就在此!
在现实世界里,主动惹是生非的人,往往都是少数,绝大多数人都会遵守正常的秩序,不会选择随意的违反,就像是有人如果在公共场所吸烟,如果被人礼貌的劝阻了,绝大多数人都会选择放下自己手中的烟头,并且说一句抱歉的话,而不会继续坚持自己不怎么合适的行为……
在现实世界之中,秩序往往是一种主流,很少会有人会去刻意的违背秩序,或者蓄意恶意的去破坏秩序……
然而,在网络游戏之中,却往往是恰恰相反的……
和现实世界不同的是,网络游戏的世界里,争斗往往是人们最主要的一种价值观……
争取更高的排名,争取更好的装备,追求更好的奖励……
基本上来说,绝大多数的网络游戏,本质上来说,都是一种对于资源的争夺和规划的过程!
谁掌握的资源多,谁对于资源的规划最合理,那么谁就越是强大!
而在任何一个游戏之中,资源这种东西都是有限的,想要获得更好的展,就自然而然的免不了要争夺一番!
比如说野外的波ss刷新,副生产稀有材料的野外区域,游戏之中根据排名高低放的奖励,等等等等……
说到底,就是一种对于资源的分配!
越是强大的人,越是能够获得更多的资源,从而也就变得更加的强大……
强者越强,弱者越弱!
这就是绝大多数网络游戏奉行的法则!
事实上,现实之中也有资源的争夺,只是对于绝大多数人来说,这种争夺往往更加的文明,也更加的无形,很多人甚至连参加这种争夺的资格都没有,或者说,从一开始的时候,他们就没有什么太多的争夺的概念,而机会也往往就在不经意之间就流逝了……
现实之中的权利也好,地位也好,财富也好,也都是需要去争的,但是相比起游戏来说,这种争夺往往并不那么的直观,而现实之中的普通人,对于这些东西,也并不会太过渴望,对于很多人来说,能够过着普普通通安安稳稳的生活,其实就已经足够了!
而游戏不同!
几乎每一个玩游戏的玩家,在玩游戏的过程之中,都免不了会有争强好胜的想法,只要在游戏的规则允许之内,玩家理论上可以做任何自己想要做的事情,哪怕这些事情在现实之中违背了人的道德,但是在游戏里,却都是无碍的……
现实不会去做,也不敢去做的事情。在游戏里却可能会去做。在现实里沉默寡言的人。在游戏里却可能是一个凶狠狡诈的狂徒……
虚拟的世界,天生就是有现实世界对立的,在虚拟的世界里,人们往往会毫无顾忌的去泄自己内心的情绪,去做很多自己现实里想都不会想的事情……
也就是因为如此,在现实世界之中,和谐往往是一种主流,但是到了虚拟世界里。战争就会成为核心……
几乎所有类型的游戏,都会或多或少的有战斗和竞技的成分……
休闲类的游戏,往往就是画面比起普通游戏来说,看起来更加美观一点而已,但是真正的核心,却还是放在资源的争夺之……
可以说,争斗,是所有网络游戏的核心!
哪怕是悠闲类的游戏,实际上也往往有很多的竞争的要素在其中!
事实上,对于玩家来说。没有竞争的游戏,往往都是没有乐趣的。玩家玩游戏的优越感,很大程度上其实也就体现和和其他玩家的竞争上……
穿更好的装备,打出更高的输出,完成更加细腻的操作,推倒更加强大的波ss……
如果没有人的对比,那么网络游戏也就只是单机而已,而如果有了强大的对比,那么游戏和单机也就有了本质上的不同!
就像是吃饭一样,有些时候,哪怕是山珍海味,一个人吃的时候,也会觉得索然无味,但是如果人多一起吃,哪怕是粗茶淡饭,也往往会吃得有滋有味……
而游戏也是如此……
画面华丽的单机游戏,如果在周围的人里面,只有自己一人在玩,那么游戏哪怕再好玩,没有人能够交流,没有人能够炫耀,也就没有什么所谓的乐趣可言了……
反之,哪怕是像是俄罗斯方块甚至是连连看泡泡龙这样的游戏,如果加入了相互比拼的竞技元素,也会一下子就变得非常火爆起来,玩家之间的相互捣乱,相互之间度的比拼,彼此之间同盟和对手之间的博弈……
往往就会让原本简简单单的游戏,变得富有趣味起来!
说到底,游戏终究还是人的游戏,与人斗... -->>
本章未完,点击下一页继续阅读