过多久,她们就遇到了一只巡逻队伍。
巡逻队看见黑色尾指祭祀和四个被通缉的叛徒走在一起,大惑不解,甚至有了动手的打算,却被黑色尾指祭祀喝止,随后,五人顺利镇住巡逻队,让他们作为临时护卫带着自己进程。
我们在岩壁中不紧不慢跟随他们的脚步,走进了所谓的楠木城。
说起来,这座城市的名字也挺有趣。
楠木,无论是在主位面还是地球上,都有着相似的特性,绝对不适合在幽深黑暗的地下城生存,但这座城市以楠木命名,自然有他的缘由。
城市的大门,是一个能容两辆科多兽车并排进入的洞口,差不多十米宽,十七八米高,放在主位面,算是小气的建筑风格,但在这里,受限于周围石壁的材质,看来是无法多做扩充,也没有那个必要。
守门的兵力不是很多,加起来不到五十,其中只有十个是黑暗精灵,而且男性占了八个,女性只有两个,却是八个男性的上司,剩下的,还有四个“强大”的蜘蛛怪,其余的,都是黑暗精灵驯养和奴役的地底种族,什么穴居人蜥蜴人灰矮人,还有不少叫不上名字的种族,介乎于智慧生物和亚人之间的占了一大半,稍微聪明点的,就是几个黑不溜秋的地精和矮人,还带着工艺精良的弩箭。
门后不是城镇,而是一条同等尺寸的弯曲通道,拐了两个弯才到真正的城区。通道里还有机关,保证在遇到强力入侵时可以直接用巨石将出路堵死。
一个地下城,其实跟半位面有些相似之处,比如通道。陆地上的城市,城墙上开了几个城门就是几个通道,但也有不设城墙的城市,那就没法说了,好歹开两个城门是必须的,如果是那种建在三面被围的险地,只有一个出口的,也算是特例,不过,无论是魔法师还是魔兽,都有飞行能力,所以,要算空路这一条,就比较复杂,而地下城和半位面,就没有那么多顾虑,有几个出入口,守好了就万无一失,不用担空中打击什么的。
当然,如果是入侵者太强或者拥有遁术之类的技能,那就另当别论了……
我们沿着岩壁一路土遁,连设置在关口处的魔法陷阱都发现不了。
楠木城里并没有楠木,说是城,其实算是小镇,规模也不是很大,不过进去之后我就发现,它有几条出路,而其中不乏通往种植地和矿洞的通道,那是黑暗精灵们的经济来源。
城区洞穴长宽相对一致,都是十公里不到,顶部倒是高两三百米,周围和洞壁上的发光植物和黑暗精灵们制造的魔法道具也能提供照明,不过,城里最显眼最宏伟的建筑——神庙,反而处在一片相对幽暗的环境中。
城里的建筑,其实有那么一点精灵族的风格,精致而纤细,线条干脆利落,只不过在色调上更显阴暗,且在细节上少了一些自然装饰,比如树叶花朵藤蔓之类的,却多了一些凌厉阴狠的装饰物,比如尖钩利刺荆棘毒虫,这些装饰,还有着相对实用的陷阱功能。
也就是说,黑暗精灵的生活方式,有着精灵一般优雅的底子,却多了一番残忍野蛮的味道。
而且,这些精致建筑的主人户户都是黑暗精灵,用的,也都是楠木,所以,它的名字由来也就不奇怪了,只是材料的来源有些蹊跷。
而在黑暗精灵的建筑之间,还有不少风格迥异的低矮建筑,不用说,就是他们的附庸种族居住的。
相应的,城里来来往往的人,也是形态各异,比起交易市场或者水元素位面的混乱之岛,这些种族虽然形态上区别更大,但“风格”上却单调得多,基本都是灰不溜秋的地底生物,稍微白一点的,也是那种不见阳光的苍白色,就像是被那些发出白光的地底植物,或者是菌菇类长期照射形成的……
在这里,黑暗精灵作为上层统治者,数量反而是最少的。
趾高气昂的黑暗精灵们基本不事生产,就算是生产,也都是高端的,如武器附魔、魔法道具之类的战略物资才是他们的工作,而更多的,就是巡视和监督附庸和奴隶们的工作。
五人过了城门之后,就被城里类似护卫队的武装力量一路护送着,回到了神庙。
神庙里的人相对较为悠闲,不过在充满勾心斗角尔虞我诈的黑暗精灵社会,神庙里的人估计都不是省油的灯,一听说祭司大人回来了,都纷纷出来迎接。