nbsp; 整个岩石柱子分崩离析,碎裂开的岩石碎屑砸落,
轰隆隆!
引发小智感慨,“好强!”
这是触发威力翻倍特效了?
这一击的强度大大出乎了小智的意料之外,
飞到另外一根岩石柱子顶端的小箭雀,惊愕的张大了嘴巴,背后的羽毛被大量涌现的冷汗打湿,
这一幕落在呱呱泡蛙眼中,同样让呱呱泡蛙面露愕然,
有些不敢置信,
面前新鲜出炉的废墟,竟是自己所为,
“呱?”
这真的是自己做到的?
小智丝毫没有吝啬赞赏和鼓励,送上掌声,“很好,呱呱泡蛙!
仔细想想刚才那一击,究竟是哪里和其他时候有所不同,尝试复刻出那种特点!”
呱呱泡蛙闻言陷入沉思,
若说刚才那一击与平常有何不同,或许就是那种时间仿佛进入慢放的奇妙状态了,
那种专心致志使用杂技的状态!
如果能复现那种状态,
或许他便能够将杂技的使用技巧成功率提升到接近不会失误,
想着,呱呱泡蛙再度使出杂技,朝着小箭雀的方向猛冲而上,
默默关注着呱呱泡蛙表现的小智目露期待,
小箭雀从震惊中回过神,发现这个恐怖的家伙,又朝着自己冲了过来,
当即慌忙煽动起翅膀,逃跑似的离开了原地,
砰!
攻击落到岩石柱子上,这一次却只是踢碎了岩石柱子的一角。
除了一块足球大小的岩石从上空砸落,
随后再无其他,
两次攻击的规模差距有点过于巨大了,
甚至,仅从视觉效果出发,这已经不是在翻倍的问题了。
而是翻了几倍的问题了,
这就不得不提单纯数值与现实的差异了,
55和110的面板差距,会让人有种单纯从数字层面计较两次攻击威力的即视感,
然而现实并不是1+1=2,
现实中要综合考虑的因素有很多,
不仅仅是攻击方的力量,防守方的承受力,材质韧性,强度,特点等等因素也要考量,
超过防守方的承受上限,之后每多出一分力量的效果,都截然不同,
例如,
一个人对着土质老房子墙壁使用铁山靠,力量刚好接近墙壁承受上限,铁山靠撞在墙壁上墙壁只是微微晃动,掉了点土屑,
但只要再多出一点点的力量,超出墙壁承受上限,
便很有可能会让墙壁整个轰然倒塌。
造成的视觉差异效果同样巨大,这就是现实与纸面数据的不同。
“失败了吗?”
小智倒没有太过失望,
要真是那么容易就能彻底掌握杂技的特殊发力技巧。
怕是职业赛场上,到处都是杂技这个技能的身影了。
匆忙躲开呱呱泡蛙攻击的小箭雀,刚想彻底离开这里,
再也不招惹这个看起来人畜无害,实际上却是扮猪吃虎的煞星,
不甘心的回头看了眼,却是不禁再次愕然,
怎么回事?
刚才那种恐怖到足以将他秒杀的力量呢?
半信半疑的小箭雀停住了离开的行为,扇动翅膀在空中滞留,狐疑打量呱呱泡蛙,
思考对方究竟是在扮猪吃虎,示敌以弱,还是……
这只呱呱泡蛙真就只是一个半吊子?
瞥了眼无动于衷的小箭雀,呱呱泡蛙驻留在岩石柱子顶端,没有贸然再次发起攻击,
而是陷入了思索,
认真分析刚才的一击,和那次完美出击究竟有何不同,
这种状态,反而镇住了小箭雀,让小箭雀有点拿不定主意,
一时间尬在了原地,
这种情况用小智前世的话来形容,那就是,我在等cd,你在等什么?