原来,所谓的守将选举并不是要将所有本国所属的城池的守将都选举出来,而是只选举四大杀戮地图当中的大州城的城守以及大州城周边的四个据点的守将-也就是青龙,朱雀,白虎,玄武四个想要攻陷大州城就需要先夺取据点的守将。
不得不说,这个设定,可以说是给了所属城池的一个准备时间,同时也让突袭战变的困难许多,毕竟,再强的,再多的军队分城五份,那也要弱很多了,所以这样一来往往就是一场拉锯战,只需要一场这种战斗,游戏公司就能赚很多的钱,毕竟,人家开游戏的目的就是为了赚钱不是?总不可能给这么多人白玩吧?
当魏蜀吴三国国战来临的时候,这四大杀戮地图就会出现由玩家选举出的魏蜀吴三国的各自的大州城的城守以及四大据点将军也将带领本国NPC军队参战,并且与其他国家选举出的大州城的城守和据点将军们竞争这四座大州城为自己的国家和自己来争夺这四大州城的位置以及城守以及据点将军等职位。
当然了,这四大杀戮地图三国玩家和守将NPC皆可参与,只不过像凉州的大州城,从陆地接壤来看的话,吴国这个靠这长江和水军的陆军弱国不可能从陆地上爬过去,当然了,如果凉州姓吴的话,那么吴国得到那就是一块飞地,而徐州如果被蜀国这个山林强国得到的话,那也属于一块飞地,但是飞地也总比没有强吧?再说了,现在有传送阵,飞地不飞地的能怎么的?只不过省点铜板而已!当然了,各国之间的传送阵并不能互相传送,唯一能共同传送的就是四大杀戮州,但是他们传送的地点也不相同,否则可能还没打到州城呢,就先在传送门口干起来了。
至于荆州那就是纯粹的接壤混战区域,三国都接壤,都可以拼死了也要占,而豫州如果在荆州归属蜀国后,那也属于第二个三国接壤区域,所以,这个传送阵的开通,有利于三国玩家和NPC自行选择四大杀戮战场,大幅度节约游戏在行走中的不必要时间,同时真正做到四大杀戮战场三国都可以参与的目的。
魏国一共只需要选举出四大杀戮地图的四大州城的城守以及城守边上的四个据点,也就是说要选举出20名武将任命到这些地点,这也让李风愁了半天最终才选定,他不愁不行啊,他这个官位投的票,能把第二变成第一,能把第一变成第二,所以说呢,他这票可谓是至关重要,他看到这里,就有些骚包的想到:俗话都说么,实力越强,责任越大,自己这算不?
荆州地理位置和战乱程度和他的富饶程度是成正比的,而凉州的地理位置和徐州的地理位置对于魏国对蜀国,魏国对吴国来说也都是至关重要的,因为这两州身后就是魏国腹地,所以说这凉州也就不容有失,至于豫州,只要荆州不丢,那么蜀国和吴国对豫州的威胁也就不大,因为荆州的位置决定了豫州不会那么好夺取的,毕竟豫州的地方,可以说它的归属,完全是由荆州的归属来决定的。
这个三国设定,总体来说还是很公平的,第一,曹操的地盘大,人多,完全可以对抗蜀国和吴国两个联手攻击,当然... -->>
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