“我这绿毛不帅吗?不帅吗?这个颜色多好看啊!多新潮啊!这群人懂不懂时尚啊!”卢瑟似乎还没有注意到场上的情况,抓住隼的领子就是一顿吼。
隼点头如捣蒜:“好看好看。”
“老大,比赛还在继续呢……”鸿信连连出声提醒。
卢瑟都差点忘了这茬了,他伸头望去,球呢?球呢?定眼一看,这球可不就在之前说他坏话的索菲手里吗?
“赶紧给我抢过来!”卢瑟涨红了脸下令道,他的声音特别大,但这也无法掩盖他的尴尬。
另外三个人一听到老大的指令,哪里敢怠慢,一窝蜂地朝着索菲扑了过来。
索菲见对方来势汹汹,吓了一跳,连忙将球传给了亦怜。
那三人见球已经不在索菲手里了,立马掉头去追亦怜。
亦怜一拿到球就往前场跑,他这种辅助进攻的后卫,就是要有意识随时上前,而不是拘泥在后场一动不动。
亦怜个子矮矮的,也没有大长腿,但是他的速度却比隼、鸿信和塞西尔这三个大高个要快上不少,就像一头轻盈的小鹿,几个冲刺,立马把鸿信和塞西尔甩开一大截,唯独只有隼这个眼线男还死死跟在后面。
亦怜有些不爽地嘟了嘟嘴。情况似乎不如他想像的那么顺利。
可是,比速度,他可不会输给任何人!
亦怜再次提速,眼看就要进入夜叉队半场!
夜叉队是个注重强攻的队伍,但与此同时他们的中场非常薄弱,唯一的中场鸿信更多是跟随卢瑟老大一起进攻,因此,一旦进攻失败,前场与后方之间等同于是断层的,夜叉队的中场部分完全处于空白状态!亦怜如入无人之境!
北辰的意识很到位,也知道这是进攻的大好机会,见亦怜冲上来了,自己作为大前锋自然也不能落后,于是也积极地向前跑去。
“进攻进攻!”
白送的机会不要白不要!亦怜打出来突破口,神起队的进攻线立马也向前推进!
不用索菲的指挥,这是所有人都明白的道理!
在这一瞬间,整个队伍都只在考虑同一件事,那就是“发起进攻”!
“我擦,你们在搞什么飞机啊!这么个豆芽菜都搞不定!”卢瑟有点慌了。
被老大批评了一通之后,夜叉队众人心里又是惭愧又是恼火,急切地想要表现得更好一些。
“球门交给我就行,你们上去帮忙。”一直沉默不语的鲁道夫终于出声了。为了帮助卢瑟,他可谓是尽心尽力。
后防线上的5号库克和3号乔伊斯早已按捺不住了,在一个进攻型的队伍中,一直待在后防线上简直是憋屈。就算是后卫也有一颗上前的心,被亦怜这么一刺激,他们更加站不住了。他们听闻此言,立马互相点了点头,跑上前,去对亦怜实行包夹。
其实谁都知道,这只队伍之所以能够有竞争力,并不是因为队长卢瑟有多么强的组织能力,完全是靠着有着超强实力的鲁道夫把守着最后一关。所以他们非常放心地把球门交给了鲁道夫一人看守了。
就算亦怜速度再快,两个大汉从正面过来,也没有办法,但是他现在又不能退,因为隼马上就要追上来。非常不巧的是,他的技能狐跃还在冷却之中,无法发动。
一般来说,一个必杀技是拥有冷却时间的。因为要运行一个必杀技对于设备的要求过高,Ex-ball的运行机制是,在中央处理器上给每个球员划分相同大小的部分,一个球员所有的动作和必杀技运行都由这固定的一块处理器来处理,不与其他球员共用。必杀技的运行非常消耗能量,运行时CPU高速运转过热,所以一个必杀技放完之后必须要等待处理器散热、清理缓存等多项程序后,才能再次运行。
一个技能的冷却时间也是可以根据代码调整来优化的。一般来说,威力越大或者代码越繁琐越低效的必杀技冷却时间更长,威力较小或者代码优化程度非常强非常高效的必杀技冷却时间会缩短。
“狐跃”是一个亦怜自己写的初级必杀技,没有过多优化,所以从上次释放到现在为止,它仍然处于冷却状态中。
但是,俗话说得好,“兵来将挡,土来水淹”,总有办法解决现在的困境。
亦怜转头就把球传给了跟在身侧的卡尔。
“我去!有完没完!”前后夹击亦怜的这群人瞬间刹车,扭头转向了下一个目标。... -->>
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