“卡通风格的独立游戏?”罗浩,张瑞和范翥鸾下意识的重复了一句。
“对。”陈衍郑重的点点头,这其实是他深思熟虑以后的选择。
作为一个标准二次元宅男,陈衍玩过的游戏简直太多了,除开某些特定类型比如恐怖游戏他几乎没什么涉猎之外,大部分的游戏他都玩过,就是玩游戏的技术始终让人一言难尽就是了。
目前他正是一只脚跨进游戏行业的时候,用哪款游戏来做敲门砖就显得尤为重要了。虽然他的脑子里有很多不管是商业性还是游戏性甚至是艺术成就都很高的游戏,但并不是闭着眼随便挑一款放在这一定能行的。
陈衍必须综合现在的资金、技术、时间、人员配置等条件,选出来一款最为合适的。
首先游戏的开发其实是十分烧钱的,美术、原画、建模、关卡、界面、场景......没有一个是不花钱的,等游戏做出来游戏后期的运营和维护也要花大把大把的钱出去,那些在陈衍前世风靡世界的大作无不是斥巨资打造出来的,就算陈衍的存在可以大大降低前期走弯路试错的投入,以他现在的财力也无力还原前世那些大作。
然后就是时间和人力成本,陈衍前世的那些大作几乎都是超过百人的团队耗时三到五年打造出来的,陈衍的存在确实可以降低开发时间和成本,但团队的人还是太少了,他本身的优势完全没办法完全发挥出来的,反而不如先做一款制作难度比较低的游戏,挣到钱以后招募更多的人。
最后就是技术了,这个世界的互联网很发达,但是游戏产业起步慢甚至跟互联网的发展出现了脱节,再加上吃了“没文化”的亏,这个世界的游戏虽然已经形成了、、、、、等具体的游戏玩法,但做出来的游戏除了画面和建模还算的上精致这一点之外,不论是游戏玩法、关卡设置、数值平衡还是游戏内容都十分差劲。
所以陈衍脑子里那些理念对于这个世界的游戏从业者其实是十分超前的,上手就直接奔着3A级别的大作去显然是极其不明智的选择,反倒是先开发低成本精品游戏让研发团队的技术和眼光也慢慢成长起来最为合适。
当然不论处于何种原因,都绕不开一个缺钱缺人的困窘局面,否则陈衍就直接把英雄联盟提上开发日程了,反正网游的开发和独立游戏不一样,是阶段性的,实际运行中存在什么问题也可以通过更新修改。
陈衍本着“有钱有有钱的过法,没钱有没钱的活法”这一中心思想,遵照“低沉本、少人力、用时短、效果好”这一原则,从脑海中的数十上百款游戏里挑来挑去,最后发现最适合现阶段的游戏竟然是!
罗浩、张瑞和范翥鸾都用好奇的眼神看着陈衍,尤其范翥鸾那双大眼睛更是眨啊眨好像再用眼神对陈衍说:“你赶紧说说到底是什么样一款游戏呀?”
“我想做的这款游戏叫,算是一款塔防类的游戏吧。”陈衍一边说着一边从兜里掏出来手机翻找出他提前画好了拍下来的原画。
“植物大战僵尸?”陈衍拨弄手机的时间,范翥鸾三人之间面面相觑,每个人都表情都透露着... -->>
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