把假概率去掉,那么抽卡概率这个东西具体到每个玩家身上就会出现完全不同的差别。
比如比较极端的情况:免费玩家靠着做任务或者签到奖励的抽卡次数出了SSR,而土豪充了几千上万块钱都没出一个SSR,严重影响了土豪玩家的游戏体验。
要知道土豪玩家玩游戏就是体验虐人的快感的,当他发现冲了几千上万都打不过免费玩家的时候会是什么心情?而游戏挣得是土豪的钱还是免费玩家的钱?
玩家群体越多,这种情况就越有可能出现,而且这这东西是运气造成的完全不可控。
这就相当于是把最重要的经济系统交给了冥冥之中的命运之神来决定,在罗浩看来这是一件完全无法理解的事情,因为这件事......它严重违背了市场规律。
“你可以认为这是我想打造出的一个特色。”陈衍沉吟了一下还是给出了一个合理的解释,“毕竟在真正证明自己是非酋之前,没有人真的愿意承认自己是非酋,当然咱们也不能真的不考虑那些土豪爸爸的想法......”
“那你的意思是?”罗浩觉得自己是越听越糊涂了,实在是想不明白陈衍的葫芦里卖的到底是什么药。
这又是取消假概率和保底又是要考虑土豪心情的,这两件事不是矛盾的吗?
“你还记的我写在策划书里的成就系统吗?”陈衍开始引导罗浩的思考。
“当然记得,可是这根成就系统有什么关系?”罗浩一时间没能想明白陈衍的意思。
“我们完全可以通过成就系统来给那些冲了很多钱的非酋土豪们一定的补偿啊,当然补偿的力度不能太大,比如如果十次十连都抽不到ssr的卡就通过达成‘成就’的方式返还一个十连,反正我们补偿的也只是游戏数据而已,钱已经赚到我们的手里了。
玩家运气好通过游戏赚到了就让他赚,如果玩家脸黑那就通过别的方式给他一定的补偿,让他觉得这游戏其实也没有那么残酷,甚至非酋才能拿到一些专属于非酋的成就。”陈衍耐心的解释了一遍。
“这样的话......”听了陈衍的话以后,罗浩也渐渐反应过来了,“表面上看上去咱们没有假概率和保底可以当成一个用来宣传的特色点吸引那些想证明自己的平民玩家,但实际上却会通过各种各样的类似‘收集成就’的方式来给那些土豪玩家一些补偿,继续留住他们......”他越说声音越小,最后更是小道陈衍几乎都听不见了。
“对,我就是这意思。”陈衍笑着回答。
其实这也是他前世的套路。
“你这,我该怎么说呢......”罗浩憋了半天也没找到一句合适的形容词,最后他长长的吐了一口气,“真不愧是你,这种营销方式都能想的出来,那就按你说的做了,后台几行代码的事,倒也不是很复杂。”
“嗯,这些改动完成以后就可以上线了,我这边也会配合游戏上线的宣传,我已经迫不及待的想看到玩家们玩到这款游戏时的表情了.......”