次月更是直接翻了一番到了恐怖的14亿,这个数据在很长一段时间内都没有别的游戏打破。
考虑到这个世界的游戏市场规模不如前世,但玩家们的付费意识要好的多,再加上陈衍这个人超级恐怖的人气和号召力,3亿五千万的月流水倒确实是在情理之中的。
虽然比不上前世的成绩,但这个这个数据也足够那些游戏公司的设计师们惊掉下巴了!
不光是卡牌游戏的产商,所有的厂商都懵了.....这还做个锤子的其他游戏啊,明明一款卡牌手游就能这么赚钱!
三亿五千万的月流水就算扣掉渠道费和运营成本,追梦互娱的营收也至少能到达一亿五千万,四舍五入一下这就特么是两个亿啊!在直接简化一下说法:陈衍做游戏一个月收入两个亿?
“这??”
“卧槽,我还做个锤子的游戏啊,跟人家比起来我都不如回家种田!”
“陈衍这是在吹牛逼吧?故意放出来这么牛逼的数据其实是在给打广告?”
“陈衍需要做这种事吗?而且他做到看似不可能的事都已经多少件了?还差这一件?”
“你这么说倒也是,可是......这才是第一个月啊,往后这个数据肯定还要往上涨,莫非卡牌游戏现在都已经这么赚钱了?”
“不是卡牌游戏赚钱而是陈衍做的卡牌游戏赚钱,必须先搞清楚这个前提。”
事实上市场上的情况也确实是这样。
之前一家独大的时候月流水也才不过五千万,整个卡牌游戏市场可是有限的,就算是扩张,也必然是一个长期的过程,强势的进入市场然后吃掉了三亿五千万的流水,代表着的就是其它卡牌游戏营收数据的断崖式下跌。
这种老牌游戏倒还好,虽然数据下跌了一办,但好歹还有这超过两千万的月流水,那些名不见真传的小公司小游戏,月流水直接凭空蒸发,几乎所有的服务器都变成了鬼服,游戏的营收甚至不足以支付运营的费用,只好纷纷关服。
可市场就是这么残酷的,如果不能推出更新更好的作品,那就只能等待某一天别人做出这种作品来的时候被宰割,还一点挣扎的余地都没有。
当然,若干靠着流量吃饭的媒体们可不会错过这个大好的机会,纷纷开始发表文章。
......
一个又一个吸人眼球的标题快速的收获了大量的阅读和点击量,当然里面真正有真材实料有内容的其实很少,虽然标题一个个起的唬人,但实际内容却大同小异你抄我我抄你也算是常见情况了。
不过在这样的话题量的带动下,陈衍和阴阳师再次一不小心就冲上了热搜。
.....