IP。
可......它,它完全是反常规的啊!
不管是立绘还是建模的精度一眼就能看出其中不菲的投入,里面的玩法更是复杂到就像根本没考虑过玩家们的学习成本,就这些内容放在这一个月不做任何更新都没问题。
事实上上线一个月还真就没做什么更新,为数不多的更新也都是对测试期没测出来的那些bug打了个补丁而已,而且每次打补丁都会给全服的玩家们发一些补偿。
至于IP,就是个新到不能再新的IP,在这款游戏爆火之前,可能很多人根本就没有听过这个东西。
可就是这么一款颠覆了所有圈内设计师日常看法的游戏成为了爆款,上线一个月几乎吃掉了所有卡牌游戏市场的份额。
这让他们拿头懂啊!完全看不懂好吧!
至于少数那些想明白了的设计师,他们就真的只能无奈的叹口气了。
在他们看来,阴阳师的成功是集质量、宣传和玩法创新为一体的一场“豪赌”,赌赢了赢家通吃,输了则满盘皆输。根本没有一家公司愿意做出这么疯狂的举动。
从结果来看当然是赌赢了,即便这时候模仿阴阳师做出一款整体质量不输阴阳师的卡牌游戏来,玩家也不会买账了。
因为玩家们的胃口已经被拉高了,同时也在里投入了大量的时间和金钱,就算这时候有大厂肯斥巨资打造一款质量不差的游戏,又凭什么让玩家们放弃的账号,转投新游戏呢?
简单来说,整个卡牌游戏市场就这么大,现在陈衍已经一口吃下了,如果只凭着同等级别的游戏想让陈衍把吃进去的份额吐出来已经是一件不可能的事了。
但要说创新吧......陈衍已经把做的这么复杂了,他们在创新又能创新到哪里去呢?
简单来说,现在的卡牌游戏市场就是谁敢来头铁硬扛阴阳师谁就死,没有第二种可能。
.....
而作为游戏开发者的陈衍才不会去管这些乱七八糟的东西,更不会跳出来解释什么,而是很自然的让罗浩找人做了一批的手办出来,开始卖手办了!
这活他可熟络了,前世就是个二次元宅的他屋子里就有一堆大大小小的手办,当然他并没有那种很强烈的收集欲望,对于那些珍贵的买不起的手办他也从来不会多想就是了。
还真别说,手办的销量十分不错,也算是给公司增加了一个创收项目。
有了这么个项目,陈衍已经可以说是真·躺着挣钱了,心情巨好的他大手一挥给团队每个人发了数个月的工资作为奖金,然后留下必要的运营人员其余员工又放了两天假。
既然在金钱上已经没有了后顾之忧,他就可以放开手脚的做的和职业联赛了,甚至人手充裕的情况下还能去做一做他自己爱不释手的那些3A大作。