利条件这些基本玩法就可以了,整个新手教程的时长不宜超过十分钟。”
“哦,这个办法好!”办公室里的人们立即露出恍然大悟的表情来,“这么算来其实这款游戏算是上手简单,但精通很难?这样的话,玩家们就可以自己探索更多的玩法和内容,享受一步步成为高玩的感觉?”
“对,我就是这个意思。”陈衍点点头,这些人不愧是游戏公司的,一点就通。
“至于激励机制这块,探索游戏的玩法和英雄技能的组合本身就是一种激励机制,但一款竞技游戏大部分的玩家享受的还是一个输赢的过程,所以我们必须保证不断的更新英雄、道具的同时,建立其他的刺激手段,比如玩家每次取得击杀的时候都会有音效,连续多杀的时候就会有不一样的音效,游戏胜利或失败的时候也能看到大大的胜利或者失败、游戏内部还能增加一些由玩家自主操控的图标或者角色的动作,用于玩家秀过操作之后装b等等。”
办公室里人们顺着陈衍的思路想象了一下那个场面......觉得这个游戏更加有意思了,要不是这款游戏现在还没做出来他们都想立即开一把玩玩了。
陈衍:“就像王晨说的,玩家们一开始不熟悉这个游戏,大家都在菜鸡互啄在这种情况下游戏本身的乐趣就会被无限放大,玩家们会安心的享受游戏,但是随着玩家们游戏理解越来越深,开发出来的套路越来越多,高手就希望自己的对局里全是高手,而那些游戏水平不高的玩家也不希望对局里出现一个根本无力招架的人来破坏自己的游戏体验。
这种情况不管是玩家还是身为游戏公司的我们都是不愿意看到的,对此,我也想到了一个衡量玩家水平的标尺,那就天梯排位赛。
所谓的天梯排位赛其实本质上跟平时的对局没有区别,但是会加入一个计分系统,赢得一场对局就加分,输掉就减分,有了这个计分系统就能较为准确的按照玩家的水平把他们划分层次,我们的匹配系统也可以根据玩家的排位分数来匹配每一局玩家们都能匹配到什么样的对手和队友,这样不但能解决玩家水平参差不齐影响大部分玩家游戏体验的问题,更能刺激玩家们不断的磨练技术取得更好的排名。”
“妙啊~”会议室里又是一阵惊叹,他们现在对陈衍只剩下佩服了,不仅独立策划出了这样一款复杂的游戏,对细节的把握也可以说是面面俱到,也无怪乎他每次做出来的游戏都大获成功了。
陈衍等到办公室里觉得惊叹声缓缓平息以后,才笑了笑继续说道:“是一款团队经济类的游戏,公平性和数值平衡是重中之重,这方面必须要反复不断的测试,会是一个很大的工程,就只能麻烦你们了。”
“这些都不是问题。”办公室里各个岗位上的员工们异口同声的回答。
“嗯。”陈衍重重的点点头,他只有一个人做事不可能面面俱到,好在他有一帮值得信任的员工,“至于赚钱方面嘛,大家也放心......”