真要算起来联赛举办最难的地方反而不是招募相关的人才和对赛制的规划,而是游戏的开发进度和高端玩家的数量。
以英雄联盟的体量,陈衍是不可能把它做到前世那种程度再上线的,那样的研发周期就实在是太长了。
陈衍的想法是先出二十五个比较有特色的英雄,玩家们具体会怎么分配怎么摇摆暂时不去说它,总之每个常规位置各五个。之后会保证每周一到两个英雄,每个月至少五个新英雄的速度更新,一直到凑够了一百个英雄以后再放缓英雄更新的速度。
版本选择方面也是贴近他穿越时的版本,但一些他觉得很有意思的装备会被他保留下来。
最早的二十五个英雄作为前期吸引玩家来玩的保障也是极为重要的,既要注重特色又不宜难度太高,颜值还不能太低。
综合考虑下来,陈衍决定最先英雄为:
上单:德玛西亚之力盖伦、诺克萨斯之手德莱厄斯、熔岩巨兽墨菲特、迅捷斥候提莫、蛮族之王泰达米尔。
打野:德玛西亚皇子嘉文四世、德邦总管赵信、酒桶古拉加斯、殇之木乃伊阿木木、无极剑圣易大师
中单:黑暗之女安妮、光辉女郎拉克丝、冰晶凤凰艾维尼亚、死亡歌颂者卡尔萨斯、邪恶小法师维嘉。
ADC:探险家伊泽瑞尔、寒冰射手艾希、赏金猎人厄运小姐、麦林炮手崔丝塔娜、暗夜猎手维恩。
辅助:众星之子索拉卡、牛头酋长阿利斯塔、堕落天使莫甘娜、瓦罗兰之盾塔里克、蒸汽机器人布里茨。
这些英雄要么就是上手简单操作无脑连招很容易掌握,比如盖伦和赵信就是这种类型的典范,要么就是就算线上死几次崩了也能发挥一定的作用比如死歌和石头人,团战甩大招就可以了,要么就是颜值比较高能吸引玩家比如伊泽瑞尔、安妮和提莫。
在陈衍的规划里第一个版本玩家们都还在熟悉这个游戏,太过于花里胡哨秀操作的英雄放出来反而不如这些相对简单粗暴的英雄更能给玩家带来游戏体验留住玩家。
当然这批英雄还是有一个上手难度比较大但上限十分高的英雄的,那就是暗夜猎手维恩,陈衍这么做的原因也很简单,那就是这个英雄是他的本命英雄,他也想这款游戏出来的时候第一时间就能玩到。
除了第一批英雄的选择之外,游戏模式方面陈衍也有具体的规划:
最开始就只做人机和匹配两种,玩家必须把等级提升到三级也就是说至少需要打五把人机确实对这个游戏熟悉了以后,才能展开玩家间的对决。
等过完第一个月,大部分玩家对这款游戏也都十分熟悉了,由于玩家之间的天赋不同技术差距也有了明显的分层之后,再正式推出排位赛模式,段位上还是保留上一世的黑铁到王者,简单明了。
至于极地大乱斗、无限火力、克隆大作战这些玩法放到以后的版本里去慢慢完善,当务之急肯定是先把游戏主体和主要玩法先做出来。
除了这些,游戏音乐、游戏... -->>
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