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终于来了。
陈默精神一振,抬起了头。
在视线中,一个一百天的倒计时开始计算。
只有陈默知道,这个一百天的倒计时结束前如果没有杀死尸皇,那玩家面临的将会是什么。
一个堪称令人心寒的负面效果。
失败者★
身为失败者,不得天意眷顾,不得万灵重视,只能成为陪衬,连怪物都瞧不起你们!
效果1:降临怪物增强(十分之一)
效果2:经验获取减少(一半)
效果3:怪物掉落减少(一半)
效果4:随机出现一项灾难(陆沉)
这就是陈默记忆中前世时第一次资料片失败后地球全体玩家身上背负的负面效果。
效果明显么?
很明显!
降临的怪物增强之后,多少玩家死在了怪物的手中?虽然只是增加了十分之一的实力,但是十分之一也看对谁来说。
对高手来说,十分之一没什么。
但是对于恰好实力足够亦或者实力不足的人,那十分之一的增加,足以令人绝望。
经验获取减少一半,单单是这一条属性就导致了多少玩家从此止步,从战斗玩家变成了生活玩家?
怪物掉落减少一半,这才是真正的重头戏,前世时资源为什么那么匮乏?就是因为这些负面效果。
特别是最后的效果4,随机出现一项灾难,这个灾难是影响整个世界的。
前世时玩家运气不算好,但是也不算坏,虽然灾难是陆沉,但是终究不是什么能灭绝整个地球的灾难。
在那些抽取的灾难中,可有着不少例如星辰爆炸之类的直接灭绝的灾难。
不过,就算是这样,陈默仍记得前世时发生的那一次陆沉。
抽取结束之后,整个南美洲,陆沉了。
数千万玩家,全部葬身大海。
那是前世第一次失败,但不是最后一次。
随后的一次次失败,效果是叠加的。
第一次失败不过是一星。
前世时地球稳的一批,一次意外都没出现,直接将三星失败者效果拿到手。
怪物增强百分之三十。
经验经过了三次的消减,只有最开始的八分之一。
这也是为什么几百年的时间都没人从祖境突破到帝境的原因,非是不愿,非是不努力,而是经验太少太少了。
当然,这也是最终地球失败的原因,怪物增强了,玩家升级变慢了,同时因为掉落也只有八分之一了,玩家过的极其苦逼。
辛辛苦苦的打怪,或许到最后只是零掉落。
......
唉!
回过神来,陈默不禁轻叹。
随后,他眸子开始凌厉起来。
资料片的输赢意味着资源的多少,意味着升级的快慢,既已带着极道军踏入极限之道,那便只能赢,不能输。
失败者效果?
前世感受了一星二星三星,今生,陈默要去感受胜利者的效果。
倒是要看看,为何得到了它便能说是宇宙亿万种族中的王族。