目前莫克从系统这接到的任务,都是些简单的任务,所以他才能很快的完成,获得奖励。
困难的任务,往往则是需要花费大量的时间精力,才能完成。
就比如现在发布个任务让莫克去干掉一个四皇,这是鱼能干的事?只能留着等以后。
任务完成前是没有任何奖励的,奖励再好,不能完成也只能干瞪眼。
不过任务越困难复杂,奖励也就越丰富。
任务链则是另一种模式,相当于把一个困难且耗时长的任务拆开,划分成一个个小任务。
虽然时间不会减少太多,但是每完成一部分就能获得少许奖励。
奖励用来提升自己,又能降低任务难度。
任务链这种说法只是莫克用前世游戏的经验来定义这个神秘任务,具体是不是他想的那样,还得根据最后的结果来看。
“达克尼曼岛吗?”莫克找了座小岛,将航海图摊在沙滩上,“还好是在东海,不然的话光是寻找能到达达克尼曼岛的航海图,都得花不少的时间。”
“假如是在伟大航路的话,还得更加麻烦。”
“咦,有了!”
莫克辨别好方向,便按照航海图上标注的路线前进。
......
“任务:到达达克尼曼岛(已完成)。”
“奖励发放。”
“神秘任务(第二环):消灭海贼。”
“任务内容:达克尼曼岛上盘踞着大量海贼,请用尽一切手段消灭他们。(生活在这里的人没有一个无辜,请宿主不必担心。)”
“任务奖励:商城积分20w。”
“赚了赚了。”莫克眼睛一亮,接着陷入沉思,“没有无辜吗?那岂不是说这座岛上都是海贼?”
“奖励这么多,看来这些海贼不简单。”
半年来莫克杀的海贼一点也不少,结果别说这方面的任务没有,就连积分也没见到半分。
现在突然发布一个剿灭海贼的任务,傻子都能看出里面有问题。
莫克是“莽”,但他都是在至少有80%的把握才会直接莽上去。
眼下这个任务,莫克心里这会也没多少底,那就得认真思考一番策略了。
只会和敌人刚正面的莽夫不可怕,可怕的是“莽夫”和你玩战术,你还玩不过他。
莫克不是不懂战术的重要性和作用,事实上这方面他还很擅长,但是一定能赢的情况还去想这些,没有任何必要。
在莫克看来,战术的作用就是为了减少风险、变数。
当自身这边的绝对力量大于另一边,战力碾压就是最好的战术!
眼下莫克实力不行,只能多费点脑子。
“战力上或许略有不足,但我的优势是在暗处,只要发挥这个优势,就能慢慢蚕食对方的战力。”
“而且一个看不见的敌人,必然会让他们陷入恐慌。”莫克想好大致的方针,“剩下的走一步看一步。”
莫克从海里探出个小脑袋,仔细观察岸上的情况。
“附近没有人,也看不见海盗船,除了几棵树,周围没有灌木,树上也没发现暗哨。”
“是把这里当作自己的大本营,觉得其他人不敢来,所以完全不设防的吗?”
“不管实力如何,说到底也只是群杂鱼呢。”
心底想着这些,莫克慢慢爬上岸。
“咦,这是海王类吗?怎么会有这么小的海王类?”
“而且还能上岸。”
“几十年而已,外面的变化已经这么大了吗?”