原先准备着借鸡下蛋,利用润新集团的资源把自己的产品开发出来,并取得相应的股权。没想到刚接手网络科技公司,便被刘润新委派到一个全新的领域网页网游,并且老板还给了他一份非常详尽的开发说明,他只需要用系统工程的方法安排软件工程师和美工、网络工程师完成既定的工作就可以了,这就是《神仙道》。细想想,自己这半年前来,时间和精力更多的投入到管理和市场拓展上面,反而自己的专长开发没有得到充分的展示,不过今后他也没想过要继续自己的创意,因为在一次聊天时他发现自己视若珍宝的创意,居然被刘润新当做很平常的一个想法提出来,用以帮助开发人员开拓思维,学习一般的游戏设计思路。
《神仙道》的成功,不仅仅带给润新集团丰厚的回报,成为贡献利润最大的产品线,而且还带来了整个集团的模仿跟风,网页网游具有天然的可模仿性和移植性,但是《神仙道》最大的亮点还不在于他精心的设计和漂亮的美工,而在于强壮的网络架构。刘润新给网络科技公司提供的网络架构设计中,将玩家的操作信号源源不断地塞入了《神仙道》后台网络的高性能处理器,后台网络就象一台涡轮增压的航空发动机对信号进行着高效而经济的处理。只要玩家端和服务器端不发生停电等极端事件,理论上可以长达数个月开机运行,而不需要重启维护。
以后李总感到惊奇的是,刘润新似乎一开始就没有想把《神仙道》象竞争对手那样以一个产品运营十来年,在《神仙道》正式上线运营没多久,刘润新便提出了3D页面网游《破红尘》的设计构想和开发说明。
《破红尘》的难度在于通过网页而形成3D效果的技术,结果刘润新充分地利用了微软操作系统的DLL库和DirectX中函数和设计,仅用了极少数的代码,便在客户端重建了清晰可用的商用网游界面。刘润新给他们演示《破红尘》功能展示版时,所用的3D引擎代码已经经过了加密,只预留了部分入口参数。拿到功能展示版的实际成品后,具有职业习惯的李总情不自禁地开展了破解,用尽了他掌握的所有办法,最好的一次也仅仅是在既将脱壳时,被加密的核心代码启用了程序自毁。更可笑的是,当他接入网络后不久,刘润新便给他打来电话,说知道他在破解3D引擎,也不知道这位老板通过这个代码给自己的系统种上什么后门程序。在他尴尬地解释时,刘润新并没有过多纠结此事,只是向他声明为了保障《破红尘》在全球范围内都取得绝定性的技术领先优势,在一年内他不准备将3D引擎代码扩散至公司的程序员。
现在,《破红尘》已经开始上线公测,果然在国内外玩家疯狂地进行测试体验的同时,数不尽的职业黑客频频发动各式各样的攻击,只有在这时,李总才认识到刘润新当初花极大的代价添置的最高规格的安全防范是多么必要。这些黑客中,有多少是别的游戏公司雇佣或亲自上阵,他并不清楚,但是他在其它竞争对手内部的眼线传来消息,竞争对手的老板们对于迟迟未能得到《破红尘》3D引擎的相关信息极为恼火,眼睁睁地看着玩家们纷纷地流失。
这次刘润新带走的他手下几名高管侧重于营销和渠道建设,一方面《破红尘》已经成为现象级的产品,不用再担心营销和渠道方面业绩;另一方面整个集团内部都有一整套应急预案,就算是所有的高管同一时间离职,公司也可以在一天内进行高层人员的重建,强大的培训及管理深度为润新集团创造了许多职业储备。所以李总便任由自己的手下交接完工作,兴高采烈地离开前去渡假。