源头。
马爷自然是一马当先,为清除此源头,他特地冒险从血河捞出遗骨,混合特殊手段制成器物,入谷之人皆有携带。一是方便探寻异物,二是能保一周全。
也是在那时,浮游才得知血河中的骨头有这般效用,近诡者方能制诡,对于他们这些普通幽族,面临天灾似的诡物,最为有效的法子。
圭土村依山傍水,山是荒山,水乃血河,实在称不上好景色。即使如此,山中偶有植草,再经过简易的加工后亦可煮食。故而死人谷忽然忽然降临,对村民影响同样很大。
进谷后黄烟弥漫,纵使以幽族之目,洞察黑暗,亦目不能超十丈。
浮游彼时已颇具名气,从数次致命事件中存活而归,但因身体瘦弱,个子矮小,只能依附于他人。
之前藏尸探市依托之人,正是在那次事件中所遇之人,两人同为一队。
死人谷有两大诡事,一是叫魂。进谷之人需得相随左右,若迷失在烟内,独行一人,则背后隐有微弱呼喊声,似有最亲近之人在喊其名字,声音愈来愈大,其声勾人心魄。
若是回头张望,却根本连个影子都看不到,无论如何都发现不了声音来源,只觉心中一阵恍惚。随着前进愈深,黄烟中似有过去故人在招手,引入更深之处。即使能再回归队伍,最终也免不了迷失。
浮游当时在队里便眼睁睁看着许多人中招,魂不守舍,一步步地走向死亡,无可奈何。更可怕的是,若是阻碍过多,连周围之人都会受到影响,看见不该看见得东西,死于非命。
第二件诡事,便是死人二字。随着待在此地时间愈久,身体便会发生衰败得迹象,并非是变老或力量衰减,而是如同一具尸体般,生出尸斑、变得冰冷,失去活性、僵硬。若是逗留时间超过白,则在黑时,便会彻底化为行尸,游荡其中。也就是说,能进此谷者,皆为死人,故得其名。
叫魂加死人,留给入内解决源头得他们时间并不多。在折损数人后,浮游便窥破落单的弊端,故而提前三人成团,互不离弃,即使走散,也千万不可朝后张望回复。
可即使如此,路上依旧遇到危险,有荒凉祭坛立于谷中,最为靠近的那人受了诅咒,却有得自别处的血色草人,只要将他人精血滴入,就能转嫁伤害。
亏得浮游警惕,未能让其得手,更是离队避难,方才逃过一劫。
落单的他漫无目的前进,跟随马爷制作器物逐渐深追。
直至谷内最深处,见马爷手拄拐杖,另握一柄木剑,在黄烟中猛斩。依稀能见得一具由浓烟凝聚的干尸,不停飘动,呼啸而过的风声,正是那引诱之语,传向四周。
木剑之上隐隐幽光闪烁,挥剑同样有章法可循,好似引导之用。渐渐将那黄烟分割,随即导入提前备好的坛中。
随着黄烟渐去,干尸逐渐露出真容,竟然他长相一摸一样。纵然浮游经历颇多,也被吓得喊出了声。