和奇迹MU为期十五天的内测马上要结束了。
内测期间,PP和奇迹都发现了一些BUG并及时做了修补,不过同时内测的两款产品,影响力上却天差地别。
《奇迹MU》连续在网络上铺天盖地的宣传,同时还启动烧钱模式,在一线城市进行大量线下推广,再加上疯狂的送了十几天的手机、笔记本电脑,现在关注这款游戏的人就达到了七八百万。
七八百万人,差不多全国玩端游的玩家都来了。
《奇迹MU》不断放出内测邀请码,让一部分用户参与进来,同时还不断对外释放游戏内测的画面与细节,以至于虽然大多数人玩不上,但他们对这款游戏已经非常了解了,业内人士第一次见到巨风娱乐这么粗暴的推广手段,眼看网络上《奇迹MU》的关注度越来越高,纷纷断定这款游戏将是2002年国内端游的王者。
至于现在正处在巅峰状态的《传奇》,《奇迹MU》给它带来非常大的压力,毕竟《传奇》和《奇迹MU》比起来,有很多短板。
当业内的注意力都被《奇迹MU》吸引的时候,周浩真正的聚焦点却在PP身上。
他太了解游戏的寿命了,没几款游戏能做到三年以上寿命,即便是做到三年以上,收入也会大幅下降,网游的营收能力虽然强,但它不具备唯一性,对用户粘度不够,随时可能出来一款更好玩的游戏来替代。
网游市场,是真正的后浪推前浪,有时候一个后浪,能把一堆前浪拍死在沙滩上。
但相比网游,PP才网络帝国强大的核心,把它维护好,至少领先二十年,可以从PC互联网时代,一直赚钱赚到移动互联网时代,哪怕是以后智能穿戴设备、VR设备崛起,也不会对具备强大社交性的即时通讯软件产生威胁。
令周浩欣慰的是,PP的内测相当顺,不仅是技术、产品上顺,再加上有高调的《奇迹MU》吸引眼球,PP保密做的非常好。
十多天过去了,业内完全没听到任何关于PP的风声。
而按照内测时间的先后,第一个宣布结束内测的就是PP。
由于保密的关系,周浩给PP定的任务里,就只有内测没有公测,内测把发现的问题都解决了,就可以直接上线了。
《奇迹MU》的内测也进入了尾声,其实最近的两三天内测中没再发现BUG,技术团队综合评定,目前的程序稳定性、汉化稳定性以及服务器稳定性都具备了正式上线的标准,不过由于《奇迹MU》对外宣布过明确的内测时间,所以一定要满15天再正式上线公测,其实公测的意义就是免费试玩,先以公测免费且不删档的名义把用户吸引过来,先培养出用户粘度,在用户粘度达到一定程度,再收费。
PP内测的第十五天、《奇迹MU》内测的第十四天,周浩再次召集核心人员开会,在会上,他宣布了一个让大家吃惊的决定:推迟PP的上线节奏,具体上线时间待定,《奇迹MU》的公测时间不变,内测结束后,第十六天准时上线公测。
所有人都很诧异周浩的决定,尤其是郭开宇,他太了解周浩对PP的重视了,他知道在周浩眼里,PP高于一切,PP的整个架构、技术架构都是周浩亲自操刀,倾注了大量心血,为什么无缘无故要推迟PP的上线?
对此,周浩给出的回答是:“按原计划,PP明晚八点正式上线,不过我这两天在想,那就是PP和《奇迹MU》的上线先后顺序,PP到底应该在《奇迹MU》之前上线,还是在它之后。”
大家就更想不通,原定的是两款产品都内测十五天之后上线,不同的是,PP是秘密内测,《奇迹MU》则高调内侧,眼看PP内测都结束了,临时改变计划用意何在?
再说,最根本的问题是,PP和《奇迹MU》是两个不同公司的两款产品,难道两者还存在某种关联?
卢雅彤的思维模式和技术人员不一样,技术人员在首先想的是两个产品之间是否存在某种关联,可卢雅彤知道周浩既然这么考虑,那这两者之间就一定存在某种关联,所以自己需要想清楚,这两者之间到底有哪些关联。
很快,就在别人还从逻辑层思考的时候,卢雅彤已摸到了关键点。
“周总,我觉得PP应该在《奇迹MU》之后上线。”
接着卢雅彤解释,《奇迹MU》的前期宣传力度很大,而PP是没任何宣传,如果我们直接启动PP上线,就相当于要重新再来一轮类似《奇迹MU》的宣传,这样成本太高,如果《奇迹MU》先上线,一定会吸引大量用户涌入,那样我们就能利用《奇迹MU》的热度,顺带推PP。”
周浩微微一笑点点头:“说得很对,既然现在《奇迹MU》是全民关注的焦点,那就不妨让《奇迹MU》先上线,等它有了用户,再推PP会轻松很多,不然很多人的关注点都在《奇迹MU》上,我们重推PP,效果肯定大打折扣。”
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