刘念无意间打开了帮会活跃度面板,瞥到了其中罗列出的所有帮会成员当日为帮会所提供的活跃度数据,突然心中产生了一个想法。
“老哥,既然做不到完美的平均分配,那我们是不是换个思路?你看,帮会面板中有全体成员当日活跃度数据的统计,我们可以从这方面入手。”
姜信永按照刘念的提示,打开帮会活跃度面板,扫了一眼后,立刻就领会了刘念的意思,“老弟是想根据帮会活跃度的排名,进行资源方面的择优分配吧,这个点子可行!”
这就好比企业中的员工,在工作能力以及业绩等综合评价上必然会存在差异,而这种差异又会从他们的薪水、加薪、奖金等多方面体现出来,表现好的员工自然可以获得更多。
相比于现实中还有人会感觉自己比其他人更优秀,薪资待遇却比其他人低,认为评判制度不公平而不满……游戏内则完全不存在这样的情况。
因为每个人为帮会贡献的活跃度,完全是由系统根据个人当天刷怪、副本、任务等多方面表现,通过同一标准而结算出的,在一定程度上真正达到了一个公平的评判。
以此为依据,进行不同程度的调配,不容易令人产生资源分配不均而导致的不满,你能拿到多少资源,完全取决于自身,这是个人努力的体现。
在现实中管理着大量人员的姜信永自然对择优分配这种方案十分熟悉,只是游戏内的状况和现实不同,他短时间内没想到而已。
在刘念起了个头之后,姜信永便有了许多思路,于是他立即与刘念商议起来,紧接着,还在线的李歆瑶、黄风和杜云博也加入到讨论之中。
很快,几人就拿出了一套方案。
帮会内部,公开凌云所掌控的顶级资源区域方面的所有支出和收入,并对凌云全体帮会成员进行公示;
支出方面包括雇佣NPC劳动力,以及大恒官方抽取走20%资源收益的税款明细;
收入方面则是开采收益扣除支出部分外,不经过任何人的手,直接进入帮会仓库(关于资源区域的日常开采收益,帮会仓库内有特殊的空间专项存储);
其中收入方面所得的全部游戏币,将投入到次日NPC劳动力的雇佣中,但这部分游戏币并不足以雇佣最高上限的NPC劳动力,不足的部分将由帮会管理层无偿补足;
收入方面除游戏币之外的所有剩余资源,将会全部分配给全体帮会成员,根据系统所合算出的剩余资源总量,具体分配原则如下:
当天为凌云提供帮会活跃度排名前10%的成员,抽出资源总量的40%作为奖励,进行平均分配;
活跃度排名10%~40%的成员,抽出资源总量的30%作为奖励,进行平均分配;
活跃度排名40%~70%的成员,抽出资源总量的20%作为奖励,进行平均分配;
活跃度排名70%以后的成员,抽出资源总量的10%作为奖励,进行平均分配。
这个方案以帮会成员每天贡献的活跃度为依据,由高至低,进行了择优分配。