版本的梦魇打野并不强势,但是安洋是不会去左右别人的思维的,别人怎么玩是别人的是,你说了别人也不一定听你的,而且任何英雄都有自己的优点,梦魇的优点在于六级之后的半屏抓人非常的迅速,把灯一关把你按在草丛里一顿啪啪啪,完事提了裤子就走,还tm把你钱包抢了发现里面有三百块。
3l也就是那个id叫‘我刚挂机竟然就’的代练,选了一个无双剑姬作为上单。
4l秒选了一个火人中单,5l又选了一个瞎子打野。
看来没有人打算给提莫辅助的意思。
毕竟在其他人心中,提莫这种手短又垃圾的一笔,前期爆发低,后期打团没作用只会卖萌送人头的废物,不值得让他们这些“高手”辅助。
安洋看着电脑屏幕上双方的阵容都已经选好,也是淡淡一笑,并没有说什么。
与其跟队友对骂你个sb为什么不辅助老子老子这么萌你都不辅助老子,还不如考虑一下自己下路等会如何抗压比较好。
双打野的阵容,给对面中路跟上路还有打野施加的压力都是比较大的,因为一旦对面拿到了双打野,你很可能在跟对方拼的时候,从草丛里一下就跳出两个抠脚大汉,跟你来了一场激情四射的4p。
而双打野也是有非常明显的劣势,那就是平分了野区的资源,使得双打野的等级会比对面打野起的慢,再加上让下路a这个点抗压的话,a难得到发育,发育不起来的a,打团连一个超级步兵都不如。
当然,钱还是比超级步兵要多的。
最后几秒钟,大家都没有要退的意思,游戏进入了读取的画面。
安洋大致看了一眼双方的阵容。(每场准备细写的比赛末路都会介绍一下双方的阵容,不然到时候大家看的不清不楚的。)
自己这边是上单无双剑姬,中单火男(复仇焰魂),下路提莫打a(远程物理输出的意思arry,团队核心。并不是单指某个输出位置,而是指能够带动全场比赛的英雄,如果是法师作为核心带动全场,则是a。所以大家别看a是远程物理输出,那么a就是远程法系输出,这不是一种概念,不要混为一谈。实际上的a只是aarry了,所以简称a,传来传去,现在大家都习惯把射手称之为a。而末路也会借着这个习惯,把以后的远程物理射手都叫做a吧,这样也方便大家理解。),打野是梦魇跟瞎子李青。
对面的上单是瑞兹,中单小鱼人,下路是男枪+女坦,打野蔚。
如果是分析阵容的话,对面打团会比较厉害,因为提莫跟李青这两个点的爆发都不高,剑姬跟火男的爆发是高,但是却又缺少前排,梦魇显然不适合在前期打团的去充当一个前排,反观对面的阵容,双ap(法系输出),会在中期打团占据比较大的优势,加上蔚的强力突进,与女坦的强力控制,男枪在中期的超高爆发,如果配合的好,能够在瞬间团灭对手。
安洋用提莫打a的位置,但他是准备出ap装备,现在这个版本实在是不适合出ad装备,提莫的短手+没位移,出ad装备在中期过渡的时候,很难打足自己的伤害。
进入到了游戏的画面,安洋出生在蓝色方(地图下半角),对面则是紫色方(地图上半角,以后每场也会交代一下方向,以便更好的形容在野区的开团位置。)
提莫一共有四个技能加一个被动,被动则是提莫在原地站立两秒且不受到任何伤害,就可以进入到隐身的状态,那些十几级二十几级的玩家都喜欢用这个被动早早的跑到线上去阴别人一拨。不过等级往高了走这个办法就没多大用处了,毕竟在你能打到别人的情况下,别人也会发现你,你丢他个技能,他回头甩你个技能,无非是一次血量的互换,并赚不了多大的便宜。
q技能致盲吹箭,可以对敌方产生一个致盲的效果,随着等级的提升在数秒内的普通攻击无法打出任何的伤害。
w技能小莫快跑,这个w有一个主动跟被动技能,被动是被动的增加提莫的移动速度,随着技能等级提升速度加的也就越多,而主动开启w可以获得被动两倍的移速加成效果,且短时间之内可以无视任何减速技能。
e技能毒性射击,提莫的普通攻击附带魔法伤害,ap越高,平a(普通攻击)伤害也就越高,这也是现在提莫主流为什么出ap装的缘故。
至于提莫的r技能,种蘑菇,在原地50码的范围之内摆放一个毒蘑菇陷阱,蘑菇是隐身的,对踩到的敌人会有减速跟持续掉血的dbuff(负面增益效果,buff增益效果)这个就是提莫的灵魂技能了。可以说是追杀或者跑路的神技,较短的冷却时间以及非常长的持续时间,在后期让提莫几乎可以在野区的每个草丛里都放上一个蘑菇。
【以后每一个英雄的讲解套路都是:技能介绍出装思路对线思路顺逆风团战思路。】
【这一章花了比较多的文字去介绍一些很简单的知识,这些知识末路相信绝大部分的玩家都知道,不过还是感谢大家能够耐心看完,因为没有一个人可以一步登天,谁都是如此,所以末路也得从头写起,一个细节一个细节做到位,慢慢的会教大家一些更实用的技巧,当然有很多也是从解说视频里面学来的,如果你看到过了某个技巧,也请不要说,末路你怎么可以抄袭别人的啊!这只是一个玩法的技巧,只是末路想更多的分享给大家,谢谢。】
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