武市得想法太保守。
事实上他走得路线,经过平行空间得验证。你就算有了自己得游戏销售渠道,别人同样可以自行架设。尤其是美国,有反托拉斯法得存在,你跟本不可能垄断销售渠道。
可是,假使反过来大量收购源头呢?那更不可能垄断,因为随时会有一个小的游戏工作室,也许想出一种新玩法,而大受欢迎。
如果把一个产业从源头得制作,到终端得销售,视作一条河流,那样怎样增加水量?当你不可能蔓延到其他河道,让所有得水只能往你这流,那麽最好的办法就是掐住源头,让其他的河水得不到挹注。
美商艺电就是这样成功地。艺电收购了一堆游戏工作室,成功地成为世藉由戏巨擘,本身不生产一个游戏,却让很多受欢迎得游戏打上它的名号,哪怕艺电最初也是游戏工作室起家。
何育华现没把现在还不太成规模得DIGICUBE放在心上,对於未来可能得成果,也不太上心,毕竟美商艺电做的再大,也就是一个游戏销售商,何育华看中得是一个能拓展台湾游戏得渠道。也就是说,可以是DIGICUBE,也可以是别的方式,最重要的还是游戏本身得质量和内容。
只是,他不知道。他所推展得的流通创新,竟然对PS的迅速普及起到了积极推动作用,新的销售模式吸引了大量过去从来没有接触过TV游戏的消费者新规参入。很多人可能玩过电玩,但是没有听过最终幻想,可是当他去超商买东西,被封面或是介绍,所吸引。买了游戏,然後为了玩游戏,去买了游戏机。
效果目前还不太明显,但是隔年年初,1997年一月底,当<<FFVII>>发售时,仅经由DIGICUBE就销售出220万份,约占该游戏总销量的60%以上。这个数字已经不输给勇斗三当初发行数字了。
虽然没有出现以往超大作发售时的大排长龙现象,但是销售数字惊人,这样的结果正是当初所预期的。史克威尔上下对此感到满意,总算有一个不受他人控制,操控在手得销售管道了。
效果好得出乎史克威尔预料,给史克威尔带来甜头,也让史克威尔变成众矢之的,带来出乎意料得麻烦,嗯,这点以後再说。
现在何育华正为收购案不顺而困扰,『消息确定了吗?』祝美惠带给了何育华一个不好得消息,经过冗长得谈判,基本上各家都被确定了。
大手笔得迪士尼,还是以195亿的天价拿下了ABC,然後西屋以六十亿美金一如平行空间般的拿下了CBS。一个190亿,一个63亿,好像差距很大。可是如果大家用心看了前几章,就知道位什麽。
『啃,我都准备入美国籍了。什麽肤色有差吗?』何育华气得跳脚,种族歧视,这是赤果果得种族歧视。
如今梦华已经正式在美国上市,名字不叫梦华。因为是以猎户作为核心,经过一系列复杂得估算,合并了皮克斯、梦华传媒、米拉麦克斯,和史克威尔,所以正式名称是猎户座影业。
首日挂牌以20美金挂牌,当日就冲破45块。猎户座得市值达到80亿美元。这个数字是一个很不错得数字,从投资人抢购得角度,知道市场上很看好这新公司。
皮克斯,鼎鼎有名得3D动画公司,虽然目前才推出第一部动画电影,可是全球票房破五亿。
梦华传媒,与皮克斯相比也不遑多让,甚至尤有过之,毕竟皮克斯目前才推出一个玩具总动员。而梦华传媒前年得狮子王,就已经接近十亿了,梦华比皮克斯更被人看好,称为迪士尼最有力地挑战者。
可是,即便如此,当何育华派出代表与ABC和CBS洽谈时,却被无视了。并不是完全无视,而是被人家当作了与其他人谈派得筹码,像某某公司提出多少收购金额那样被举例。
这让何育华气得要命,要他出再多一点钱都可以,虽然他目前因为诸多因素,抽不初上百亿,可是这交易不是一下子就完成得,双方谈妥後,还要委派专业得机构,评估双方资产,仔细精算。
可是,人家连这个机会都不给他。最终,
他只有让被两家公司收购得金额,多加了一点…
『目前,就剩下NBC了。』何育华目光定在遥远得远方,仔细思索着刚刚那一丝得灵感。