但想想是一回事,真要实现起来,也不是那么容易。照理来说,精神世界是自己的,自己应该最为了解才对。但现在是双方用精神力进行战斗,技能又是系统固化的,也许我自己对于精神大的了解,在目前来说,反而不如西王母来得精深。于是在好一阵之后,我遗憾地发现,我对于改变“灵台之”目前的浪费状态,竟然无能为力。
但放弃不是我的习惯,目前我已经隐隐感觉到,首先加强自己的实力才是最重要的,一味勇猛突进,只能是一勇之夫,在西王母这样的高手面前,任何莽撞的做法都会拖延自己的时间。所以在现在来说,观察自己的精神大,也许比观察西王母的精神大来得更加重要。因为这部分精神是自己的,虽然经过了系统的固化之后一时之间不能找到跟精神本身的必然联系,但只要持之以恒,有两个方向的印证,其效果肯定要比观察西王母的精神威压那般只有一个方向的印证要来得现实得多。
当然这只是我心中的转念,与此同时,我并没有歇着,“气冲灵台”一如既往地向精神威压发动冲击,一边心中转着念头,一边偶尔还上一眼。
这样想着自己当前的战斗方式,我的心中又是一动。其实分心二用原本就是人类的本能,正如在电脑上可以同时听歌又写文章一样,我也可以在研究精神大的同时关注一下西王母的精神威压。两手一起抓,齐头并进。
于是最终我的行动就出来了,将主要的注意力放在研究精神大上面,同时以精神的余光关注着西王母的精神威压。
而下一刻我又开始顿悟。因为要建立精神本身跟精神大的关联,而这种关联又仿佛无迹可寻,我不得不追寻最本源的精神运动方式。而我悟出的内容,就是自己的习惯。其实每个人所谓“习惯性动作”,其本质还是一种“习惯性精神”的外化。也就是一个人无论思维方式还是行动方式,那些养成的习惯根本上都是一种精神的习惯,外在的行动只是经过精神指挥而已。而这些习惯本身,也就是精神本身对于自身思维和行为的一种固化,按照固定的程式养成的一种自动化的应对。跟电脑设计的程序差不多。
我们玩家常常认为自己对于npc有一种优越感,就是因为对方只是数据,而我们拥有自主的精神。但经过习惯的固化之后,我们对npc的优势其实已经丧失了。习惯让我们的思考和行为都npc化。无论在游戏里还是现实里,我们在很大程度上都是我们自己制造出来的npc,使用固定的程式给自己发布任务然后又去完成任务,直到现实生活这款独特的游戏通关为止。
所以说,精神本身跟“灵台之”这种技能的内在联系,从很大的程度上来说,都跟自己的精神习惯有关,系统不过是按照玩家的精神来将技能进行固化。
不过我又想到一个新的问题,既然是系统叫得出来名字的技能,那就绝不仅仅是玩家的精神习惯在里面,而是系统本身已经设定的一种程式。这种程式拥有针对性的作用。虽然在目前对付西王母的精神威压上面,起来是一种浪费,但有可能在对付其他精神系高手上面,却又有着异乎寻常的威力。游戏就是这样,此刻的无路可走,下一刻却会因此而打败天下。撑过眼前这一关,就是一片光明的坦途。而这也正是游戏通常吸引人的地方,只不过作为玩家,每当我们投入太多的时候,会忽略这一点而已。
这样想着,我的心里又是一动。系统的这种设定,完全是立足于防御,也就是说,先让自己处于不败之地,无论敌人怎么进攻,首先有2400兆次的攻击作为外部的防护罩,就算这个防护罩被攻破,内部那种预防性的应对也能即刻发生作用,不至于一败涂地。从防御的角度来说,这种设计几乎已经是无懈可击。
但战斗就是战斗,有守必然有攻,如果一味防守,恐怕会一直被动挨打。所以在此时此刻,缺点也是非常明显的。
而想通了这一层,我的努力也就有了方向。也就是说,在体会精神大的问题上,一方面要从自己的习惯中去寻找答案,一方面也要从系统的习惯中去寻找答案。将这两个习惯破解了,这个技能也就被自己掌握了。不仅仅是学会而已,而是真正能够自由地运用。[(m)無彈窗閱讀]