算如此,气系魔法师抽离的气元素还是不足以在地系和水系第一个魔法用出来之前产生决定性的影响。但如果气系魔法师的实力太强,或者施法的气系魔法师太多,那么同样可以让地水两系的魔法师哑火。
而在气系升级到风系之后,风系魔法师的能力反而跟其他三系大致相似。也就是说,风系魔法师的攻击力和防御力大幅提高的同时,也失去了原本在气系的时候那种抽离或者增强气元素手段。同时,跟其他几系魔法一样,风系魔法师同样要受到气系的这种克制。而且风系受到气系克制的程度,仅仅比火系的情况稍好,却比地系和水系更为严重。这也是为什么火系和风系这两系攻击力强大的魔法反而比不上水系更加强大的原因。有着气系这个天敌,就算再强大,也有所顾忌。
而我目前对于气元素的利用,由于元素器容量的限制,在最初根本不足以对自己碰到的火系魔法产生克制。这又是气系的另外一个软肋。气元素一旦释放出去,就以一定的速度向四处弥漫。同样,气元素一旦被抽离,其他地方的气元素也会以一定的速度向这个地方补充。如果元素器容量太小,就算速度再快,无论是“鼓气术”还是“截气术”,都不足以让当前的气元素浓度影响到对方魔法的施放。
所以在跌跌撞撞之中,这次所花费的时间差不多上千年,才让自己的气元素器容量增加到足以跟精神迷宫抗衡的地步。而这还只是器容量终于有了结果,施法时间的问题还是没有解决。精神迷宫的火系魔法施放速度实在太快了,根本就不给我成功施放气系魔法的机会。
到这里,需要说明的是,精神迷宫本身对于我的攻击是有一种判断力的,如果精神迷宫判断出我的攻击是隔靴搔痒,那么就不会打断我的攻击;而一旦发现我的攻击非常强大的时候,就会千方百计来打断我的吟唱。
结果当我终于可以在被打断以前用出气系魔法的时候,时间已经过去万年以上。这时候不仅我的实力已经增强,精神迷宫中同样早已有了变化。也就是不但攻击强度增加,而且是土系火系两系的魔法交替向我进攻,让我在对抗火系的同时,也没有落下土系。
而随着我已经可以自如应对土系和火系两系魔法,精神迷宫对我的攻击又有了变化。由原来的土系和火系攻击对半,变成了以气系为主,而以土系和火系为辅。
这当然是一个信号,也就是目前已经到了增强我自己的水系实力的时候。而这一次,我的修炼又要艰难得多。直接碰上了刚刚被我自己用得接近熟练的气系魔法。精神迷宫从一开始就展现出远超于我的实力,兢兢业业地抽离着气元素,根本就不给我使用魔法的机会。
我知道在这种情况之下,不是着急就可以解决问题的。而且如果不过这一关,是不可能战胜宙斯的。因为毕竟西方魔法本身就是经过宙斯改造的,如果不彻底适应魔法攻击,无论如何也不可能击败宙斯。所以我现在就是不断地积聚水元素,不断地吟唱,试图克制住精神迷宫的气系攻击。
尽管没有一次成功过,但我也不是完全做无用功。其实在我的努力之下,无论是水元素的器容量还是聚集速度,都还是有微弱的增加。只不过这种增加实在太微弱。每隔十年,才能到细微的进展。
十万年之后,经过那些微弱的累积,我终于第一次将已经凝聚的水元素通过我的吟唱扔了出去,也第一次开始影响到精神迷宫中气系魔法的节奏。当然,目前对于这种节奏的破坏还是很微小,只能维持一种微弱的平衡,让我有机会继续积累水元素来打断气系魔法。
而从魔法强度的微弱的继续积累中间,到达我能够自如地应对精神迷宫中的气系魔法,这中间又经过了百万年的时间。这百万年中间,号称宙斯魔法中第二强大的水系魔法,也在我的眼前展现出无比的魅力。实际上,我这百万年的时间,所理解的水系魔法,还不是最为强力的。因为水系魔法真正要达到强悍,仅仅在水系本身还没有达到那个程度,必须要水系魔法升格为冰系魔法之后,才能真正表现出那种强悍。
但就算如此,水系魔法没有升格之前的魅力已经让我乐此不疲了。古语说,“仁者乐山,智者乐水”。《三国时代》这个游戏本身,就是一款智者的游戏。所以水系魔法也是这款游戏中做得比较完备的魔法。小小水滴,以各种各样不同的方式汇聚起来,宛然一个神奇的水的世界,想象能够到达哪里,水元素就能汇聚成什么,我仿佛在一个水的宫殿里面畅游了百万年。