梦。
“泥瓮”是“软土系列”中比较特殊的技能,是“泥片”的一个特殊的升级版本。这个技能比较类似于“坟墓”和“腐土立方”,可以将目标包裹起来,达到攻击和辅助的目的。跟“坟墓”和“腐土立方”不同,这个技能只是在目标表面均匀铺上一层由泥片汇聚的软泥,没有固定的形状。所以虽然功能相似,但可以充分利用元素,以更少的元素器容达到相同的效果。这个技能也有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三种功能。
“泥瓮”的直接攻击,跟其他土元素包裹技能一样,是将目标直接装进泥瓮,让目标窒息而死。软土虽然没有那么坚硬,但其延展性更好,在目标挣扎的时候,往往无处着力,只能束手待毙。
“泥瓮”的状态辅助,跟其他包裹技能一样,需要在“泥瓮”上留出气孔,供瓮里的目标的呼吸。目标可以将全身贴在“泥瓮”的瓮壁上,瞬间达到全部伤口止血的作用。
“泥瓮”的特殊辅助,主要是用于目标隐蔽。不过用于特殊辅助的使用,“泥瓮”的外形必须普通化,跟周围环境融为一体。缺点是容易识破,优点是软土土质松软,容易破壁而出,而且破壁之后,还可以很方便地将构成“泥瓮”的泥土取下,或用于攻击,或用于扰乱。
作为特殊辅助,“泥瓮”还有一个好处,因为必须破壁而出,所以“泥瓮”基本上属于一次性技能。破壁而出之后,“泥瓮”就成了普通的软土。所以这个技能的冷却时间也比较短,只有现实时间一个小时,可以多次重复使用。
“泥塑”主要是一种特殊辅助技能。将软土塑造成特殊的形状,用于掩饰或者遮断一些特殊的通道。可以随时将“泥塑”上的软土取下进行攻击和状态辅助。
“泥墙”也主要用于特殊辅助。跟“土墙”和“腐土墙”一样,“泥墙”也是用于阻断敌人。由于土元素的特殊性,这个技能也有着特殊的限制,每个星期只能使用一次,每使用一次必须毁掉上次的“泥墙”。不过每个月可以多增加一堵“泥墙”。
系统判定,“泥墙”也可以作为城墙技能。也就是现实时间每天可以在某个驻地或者驻扎地使用一次“泥墙”技能。本来“泥墙”太软,是不能起到城墙的作用的。但“泥墙”的水分逐渐脱干之后,会形成比“土墙”更为坚硬的干墙。如果能够时常在干墙表面洒水,保持微量的湿度,可以防止“泥墙”龟裂,效果更好。一个五尺的立方体为一个城墙单位。“泥墙”只能修建在驻地或者驻扎地建筑500米之内,对长度没有限制,宽度和高度限制在一个城墙单位,每个月可以在宽度和高度上增筑一个城墙单位。
“泥崖”跟“土崖”一样,也是一个特殊辅助技能,用于阻断敌人的前进。跟“土崖”相比,“泥崖”的土质更软,不容易着力,更加不利于攀爬。
“泥崖”同样要受到系统限制。一个星期只能使用一次,每使用一次必须毁掉上次的泥崖。每个月可以多建造一个泥崖。
魔法师可以继续为“泥崖”提供水分,使之维持“泥崖”的形态,也可以让水系蒸干,将“泥崖”变成“土崖”。不过“泥崖”相比于“土崖”,更加易守难攻,一般情况下,还是维持“泥崖”状态为好。如果魔法师不在,也可以由“泥崖”守卫的军士手动浇水,或者直接由水系魔法师浇水。
“泥山”同样跟“土山”类似,是一个强大的特殊辅助技能。需要耗费大量时间积聚土元素来形成。在阻断敌人方面,效果最为显著。所以跟“土山”一样,这个技能也只能两个月使用一次,每次使用必须毁掉上次的土山。每隔两年可以多制造一个“泥山”。
“泥山”同样比“土山”更易守难攻。可以依靠魔法师积聚水元素或者由其他人浇水来维持水分。不过“泥山”实在太大,单单依靠其他人浇水,就只能维持表面的水分了。
从“山”家族的技能来说,最强力的当然要数“腐土山”,其次就要数到“泥山”,最后才是“土山”。[(m)無彈窗閱讀]