这四个技能都是强力一次性持续型技能,威力比较强大。系统对这些技能都进行了强力限制。但因为最初能够具现的具现物比较少,这些技能不能充分发挥,拉通计算之后,限制又稍稍要少一些。
“火虫齐飞”受到了两种魔力恢复限制和冷却时间一个月的限制。两种魔力恢复限制是战斗限制和现场限制。也就是从魔法师开始使用技能开始,必须同时满足战斗结束和完全回收火虫两个条件,魔法师才能进行魔力恢复。
“火鸦齐飞”和“火鹰齐飞”“火龙齐飞”同样受到两种魔力限制,“火鸦齐飞”冷却时间长达两个月,“火鹰齐飞”的冷却时间达到三个月,“火龙齐飞”的冷却时间跟“火龙”一样,长达九个月。这其中,“火龙齐飞”的两种魔力限制,都是双倍时间魔力限制。
“火虫飞舞”是“飞火虫”的第六个升级版本,“火鸦飞舞”是“火鸦”的第三个升级版本,“火鹰飞舞”是“火鹰”的第三个升级版本,“火龙飞舞”是“火龙”的第三个升级版本。这四个技能都是“飞舞”家族的技能,需要魔法师具现出若干具现物,通过魔法师的后续操作,灵活持久地操纵具现物进行攻击和辅助。跟“飞舞”家族的其他技能一样,这四个技能拥有强大的直接攻击、状态辅助和特殊辅助功能。
作为直接攻击,这四个技能也拥有物理攻击、高温辐射攻击和外焰灼烧攻击等攻击方式。
在物理攻击上,因为是灵活而持续性的操作,所以具现物可以在技能控制范围内随心所欲地攻击目标,而且越到后面,由于惯性的作用,攻击也越是强力。四个技能的吐火撞击,火鸦和火鹰的啄击,火鹰和火龙的爪击以及火龙的尾部扫击,都能够在各自的技能中得到充分的发挥。当然,按照各自的体积大小和质量多少,在操纵方面也有所不同。
火虫的体积最小,质量也最小,所以初速度比较快,但威力也最小。尤其是在最初具现的火虫比较少的时候,由于数量较少,更是需要速度达到极大之后攻击力才能充分体现。所以“火虫飞舞”在一开始主要依赖火焰撞击的力量。
火鸦体积稍大,质量也较大,初速度稍慢,威力稍强。两相抵消,威力跟飞火虫差不多。但吐出的火焰比飞火虫更重,速度方面基本一致,撞击的力量更加强大。再加上啄击的攻击,让“火鸦飞舞”这个技能从一开始就生动起来。
火鹰体积较大,质量也较大,就算在初速度稍慢的时候,也能进行强力的攻击。火鹰吐出的火焰又比火鸦的更大更重,攻击力也更强,跟本身的攻击相配合,尤为强力。此外还有啄击和爪击,让“火鹰飞舞”这个技能进一步变得强力。
火龙体积可大可小,质量非常大,初速度最慢,不能造成伤害。但火龙吐出的火焰最大最重,速度方面不比其他几种具现物吐出的火焰更慢,攻击力最为强大。而火龙的爪击和尾部扫击,更是一开始就可以发挥威力,一挥一拍一抓一扫,每一下都是雷霆万钧。随着技能持续下去,当火龙动起来之后,更是蜿蜒盘绕,威势更盛。
在高温辐射上,这四个技能的初速度虽然有快有慢,但跟“溅射”家族的技能相比,“飞舞”家族的技能初速度本来就够慢。这种较慢的初速度足以让具现物的高温辐射充分积累,本身的积累加上空中气元素和地面土元素温度升高而形成的二次辐射,升温的速度非常快,对目标的伤害也逐渐上升。同样,四个技能各自的威力也有所差异。
飞火虫的体积小,初速度较快,吐出的火焰小,所以高温的积聚较慢。当具现物较少的时候,形成死域需要的时间非常长,虽然比“火虫齐飞”稍好一些,但高温辐射的威力远远比不上物理攻击。
火鸦的体积稍大,初速度也稍慢,吐出的火焰稍大,高温的积聚稍快一些。形成死域的时间虽然也较长,但形成高温辐射伤害的时间则比较短。威力虽然也比不上物理攻击,却已经能够对物理攻击进行有效的补充了。
火鹰的体积更大,初速度更慢,吐出的火焰更大,本身的高温辐射加上火焰的高温辐射,再加上空中气元素和地面火元素升温之后形成的二次辐射,高温的积聚非常快。伴随着第一轮物理打击,死域就已经差不多形成。攻击... -->>
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