但好景不长,暗流继续向后边涌去,这让正全速行进的倭船措手不及。一条条倭船上白光纷纷飞起,也预示着战斗正在全面向着我方有利的方向发展。
在“暗流”的帮助之下,我军终于对日本人的兵力合围。此后的战斗没有悬念,界河上所有的兵力,包括福岛一号本人在内都化作了白光。敌人的后方只剩下不到两千的防守力量。
对此我接下来的策略是按兵不动。按照战场规则,哪怕双方此后一直不动,最终胜利的也是我。而对方如果要继续通过界河进攻,就必须有着肉包子打狗的觉悟。
结果不能继续指挥作战的日本人也没有坚持。既然被淘汰,冲级就是王道,犯不着将时间浪费在这里,直接认输了事。
表面上起来,这场比赛我对日本人摧枯拉朽,其实我心里明白,这纯粹就是险胜。只要出现一丁点偏差,后边的仗就很难打。由此也让我对“倭兵”这个兵种开始感兴趣起来。游戏不可能将大汉的假想敌设计得太弱小,所以假想敌的兵种也是可以拿来借鉴一下的,将来在战场上,用这种兵种来打任何敌人心里都会很爽。
新的特色兵种诞生,取名“威倭军”。7级统帅格保留武将司马缸成为传承者。这个兵种包括00名倭国骑兵,50名东瀛剑道兵,50名忍者兵,50名空手道兵,50名柔道兵,00名倭国弓手,00名倭船兵。其中,东瀛剑道兵、忍者兵和倭船兵是不错的兵种,可以对我军有所裨益。正好第三个比赛日的赛程完了,晚上可以把全军武装起来。
第九轮战罢,“古威军”传承者唐白和校尉刘真提升到大将格大将衔,校尉刘真成为2级传承者,“古威军”等级提升为+,再次有随机三个相对属性系数+。0000名无将格无将衔的“古威军”成员提升为健将格健儿衔。“鸣沙军”00个健将格健儿衔伍长职武将,提升为曹将格军曹衔。“飞龙军”20个曹将格军曹衔队长职武将,提升为游将格游击衔。“滑龙军”传承者杨禹提升为副将格副将衔,“滑龙军”等级提升为+2,随机三个相对属性系数+。20个曹将格军曹衔队长职武将提升为游将格游击衔。“剑威军”五个游将格游击衔曲长职武将,提升为牙将格牙将衔。“好威军”一个牙将格牙将衔部长职武将,提升为参将格参将衔。“威吕军”传承者吕成提升为偏将格偏将衔,“威吕军”等级提升到+级,全相对属性系数+。
第十轮的对手是索马里人,取了个中国名字叫张保仔。主要兵种为“索马里海盗军”,新增兵种为山贼、水贼、西凉马贼、西凉铁骑等。“索马里海盗军”也是一个大兵种,包括“海盗骑兵”“海盗步兵”“加勒比海盗”“索马里海盗”四个小兵种。很明显,海盗上岸什么也不是,所以“海盗步兵”“海盗骑兵”都比较菜。但“加勒比海盗”和“索马里海盗”却是两个强力的兵种。其中,“加勒比海盗”的弓箭术在海上为一绝,“索马里海盗”则常年在海上拼杀,拥有强大的水战能力。
又是一个水战强力的对手。单从水军来说,恐怕我的水龙卫见到海盗军也不一定能够取胜。在海上,海盗更是强大的存在。不过海盗军有个软肋,那就是既然常年在海上漂,海水之下却不是可待之地,所以海盗不像水贼那样,水下功夫稍差。海盗军坐着船我可能会有些忌惮,但我根本用不着... -->>
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