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对此,当时仅有一亿玩家+550万npc兵力的侯奇心如明镜。提前派出各000万玩家和00万npc兵力到两侧的山岭守卫要地,阻挡玩家通过山岭。
战斗首先在正面展开。跟朝廷军首先派出玩家做炮灰不同,侯奇首先派出的是npc用于守备。毕竟npc的实力更强,以今时的朝廷军玩家实力,又是在被动的攻坚战中,当然对npc造成不了多少伤害。但这些npc对朝廷玩家军的杀伤力就大多了。而且还有重要的一点,无论玩家还是npc,一旦挂出战场,就不能重新进入当前战场。当然,npc挂掉就永远消失,但为了战争的胜利,却必须以最精锐的力量顶在前面,这样才可以尽量减少本方损失,同时给对方造成尽可能大的损失。
关隘就是关隘,关前只能并排容纳三千人,而直接进攻的兵力更是只能有每排五百人。这样一来,朝廷军的人数优势根本就得不到体现。从一开始,朝廷军中的玩家军就是送经验来的。一个个拿着0级的阵亡经验遗憾离开战场。当然,运气好的,每撑过500秒,也就是25分钟之后,可以拿到一级军团经验。如果撑过250分钟,还能拿到一级战场经验。另外,战争结束后,这些玩家还可以到其他战场作战,或者选择一处容易升级的地方自己冲级去。
为了多拿战场经验,朝廷玩家军特意拖慢了进攻速度,每隔十分钟,才派出五万人前来送死。因为这五万人需要十分钟的时间才能死绝。朝廷军的军令,在前一拨攻击的人死绝之后,下一拨就必须立刻接上,而且每次攻击不少于五万人,所以这也是玩家军能够拖得最长的时间。
但就算如此,50亿玩家军如果要死绝,恐怕得拖上00万分钟,也就是一万七千个小时,差不多两年之后,朝廷军npc就可以参与攻击了。而到那时候,坚持到最后的玩家足以拿到400万级的经验了。但那样一来,朝廷军也不用打了。
所以朝廷军领军的npc卢植很快就出了端倪。五万玩家军稀稀拉拉地冲过去,阵亡的速度固然较慢,但也没有任何冲击力可言。所以卢植下令,玩家军的军阵必须密集,攻击的时候必须迅速,每次出动的兵力必须达到500万。单单以人数的变化来,等到玩家死绝,差不多也就是七八天的事情,不到一个游戏月。更加重要的是,这种密集的阵型,更容易受到关上的攻击,在密集的箭矢之中,玩家军成片地倒下,虽然派出的兵力达到500万,阵亡的速度倒反而加快了,两三分钟这500万兵力就报销了。
不过这种凶猛的冲击也造成了一个后果,那就是本来实力太低的玩家军,居然可以踩着云梯攻到关上去了。尽管很快就被关上砍瓜切菜,但终于还是给关上造成了伤亡。几乎每一轮攻击,都有数百个关上的兵力被干掉。一个小时下来,关上的损失已经上万。
更加重要的是,朝廷玩家军终于杀红了眼了。战争的气氛让他们忘记了恐惧,忘记了自己的等级,忘记了自己的利益,忘记了战争之外的所有一切。现在他们需要做的,就是证明自己,证明自己在这种严酷的战争环境中,能够比人家更强一些。尤其是到有人爬到关上杀死npc,更是让后面的玩家热血沸腾。[(m)無彈窗閱讀]