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而要实现这个战略目标,不跟我们这些玩家商量商量是不行的。这一次我军两个牙帅之所以敢于出击,主要就是见了玩家和准玩家兵力消灭对方两个军兵力的战果。正因为如此,两个牙帅才认为依靠我们这些玩家和准玩家兵力,是完全可以消灭敌军的。但这也就给两个牙帅的计划带来了威胁,如果我们不明情况,把敌军最后一个路兵力打掉,那两个牙帅的打算也就落空了。所以就在我带着大军逼近npc的时候,我军两个牙帅已经拦住了我们的去路。
接到这个报告我立刻大喜。要知道目前我最迫切需要解决的问题,就是跟npc的联系问题。此前我一直跟npc各搞各的,不能协同作战,现在npc主动找上门来,这个机会当然要抓住。我一边让大军暂停,一边趁机提出要见两个牙帅。而两个牙帅为了战争的彻底胜利,也不得不同意了我的要求。其实我跟他们想的一样,也是为了彻底胜利,见了之后,大家只要协同,接下来的仗就不愁不好打了。
双方一见面一交流,两个牙帅的提议正中我的下怀。不过我提出了协同消灭对方最后兵力的问题,由双方一起在协同作战。这对于两个牙帅来说,当然更是求之不得。最后大家决定,继续用一个健帅部的兵力围住一个路的圣徒兵残兵,另外一个路和所有玩家兵力则到对方援救的必经之路上埋伏,届时由玩家和准玩家兵力负责内围的围困,npc则在外围使用抛射攻击。同时内围的玩家也相机使用抛射攻击,总之必须把所有敌军消灭在救援的路上。这就是典型的围点打援的战略。
对于我军的战略,对方不是没有怀疑。但一个路的圣徒兵实在太诱人,如果就此放弃,实在不是圣徒兵的作风。由于对方玩家全灭,只能依靠npc来做出判断。而npc判断的第一依据就是尽量保存力量。而要保存力量,当然首先必须把一个路的圣徒兵救回来。于是在我军的阳谋之下,敌军无可奈何地踏上了上当的旅途。
很快整整两个路的圣徒兵全部下山。对于他们来说,困守在领土上,一旦下一个游戏日大军到达,领土依旧不可守,还不如救出一个路兵力之后,再情况决定往哪里走。而且经过上个游戏日的战争,这些圣徒兵无形之中还有一种优越感。毕竟他们以一个曹帅部的兵力抵抗我军两个牙帅部,最后让我军只剩下两个健帅部,而他们自己也还剩下一个健帅部。所以这些圣徒兵希望这种战斗能力的对比能够给他们带来好运。
只不过愿望是美好的,现实是残酷的。很快两个路的圣徒兵就落入了我军的重围。我第一时间让我一个牙帅部的私属兵力向着两个路的圣徒兵发动无差别的攻击。由于战争还没有结束,我的兵力只有这么多了。但这点兵力已经足够了。200倍的兵力,已经足以保证每个npc头上都插着我军私属兵力的一支箭。
接下来,我军pc兵力发动了强攻。我更是派出整整一个牙帅部的私属兵力前去劝降。只可惜劝降的效果却让我很受伤,整整两个路的圣徒兵,竟然没有一个人投降。最终虽然这两个路的圣徒兵还是落到了我的手里,却是在被大军全部消灭之后,按照系统规则而得到的。给我带来的经验并不多。两个路的圣徒兵覆灭,也就意味着剩下一个路的敌军到了最后的时刻。照例用私属兵力先围上,玩家和npc一起攻击,很快就消灭了这个路的兵力。而我当然也早已让一个牙帅部的私属兵力给这些npc做了手脚了。
至此,这场战役才正式结束。所有玩家都因为抛射npc的关系,至少拿到了部长军职。这意味着我军兵力扩大到一个大帅部的玩家兵力。而所有消灭的敌军也补充到军中,三个路的圣徒兵到了我的手中,一个牙帅部的玩家和准玩家兵力,则到了我军各个玩家的手中。少量在战争中伤亡的玩家尚未复活,他们需要等到下一个游戏日才能参战。但就目前来说,我已经真正彻底掌握了所有npc兵力,包括两个牙帅在内,因为军职没有我高,现在都归我指挥。
但留给我的战争却已经没有了。随着大军攻陷对方空空如也的领土,战争也戛然而止。整个好望国战区,都已经被我们全部控制了。此后已经不是按部就班的问题,是根本就没有新的战争了。只有等到争霸剧情的时候,才又有新的战争出来。[连载中,敬请关注本书由(wap)正版提供,请支持正版]
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