.系统对于攻击伤害的判别还是有着一定规律的,就我的游戏经验而言,只要角色的攻击力大于目标的防御值,那么就可以称作是破防,在此状态下,伤害的数值大小和双方攻防数值差距的大小决定,攻击力比防御值越大,那么最终的伤害便会越大,反之越小,当然实际上表现出现来的具体伤害值还是有着一定程度的随机性,并不可能会那么的计算准确,至于另外一种情况,那就是角色的攻击力小于或者是等于目标的攻击力了,这样的话也会出现两种不同的情况,一种就是系统虽然认定攻击不破防,却依旧能够对目标造成伤害,既所谓的强制性减血1点,另外一种就是攻击不破防不产生任何的伤害值了,所以说想要利用新注册的角色是不可能的。
在我的辛苦劳作下,两个抓获的高级别佣兵全部都被成功的招募了,其中那个大汉样貌的英雄名字倒是十分的拗口,我干脆就顺便利用招募时候的改名功能给他取了一个新的名字,因为他天生神力,而且还精通各种武器的使用,便叫做武痴罢了,而另外一个女性的恶魔则是被我取名叫做了妖女,然后我便有点迫不及待地打开了他们各自的属性面板。
英雄武痴:战斗类英雄,中阶成长状态,从属于玩家帅立君,忠诚度30。
武器精通:被动技能,可以熟练使用各种类型的武器,并且免除使用其他武器所带来的伤害惩罚。猛击:对目标造成武器攻击1.5倍数值的伤害。
连打:重复前一次所使用的攻击方式,但消耗加倍。
铁壁:持续挥舞一段时间武器成功格档住对方的所有攻击,同时减少自身所造成的所有伤害50%。
妖女:妖姬(精英)地狱种族生物,四级上阶,拥有着魔鬼一般身材的恶魔,传说中甚至可以让人自愿的奉献出来自己的灵魂作为礼物,是一种心灵极度残忍的生物。
连锁闪电:主动技能,可以发射出一束闪电链,依次攻击最多不超过4个的目标,伤害值依次递减20%。
魅惑:主动技能,对目标施加一个精神幻术,对于智力值低于自身的目标产生一定程度的催眠效果,目标受到伤害后有一定几率会自动恢复。
闪电护盾:主动技能,可以给自身施加一个有闪电元素所构成的护盾,护盾可以抵抗一定程度的物理和魔法攻击。
查看完了两人的属性面板以后我还是比较满意的,毕竟两个高级别的佣兵,其中一个是英雄,另一个是精英,如果我要是还不满足的话,那么就真是有些贪心了,可是有一件事情我还是没有弄清楚,那就是之前武痴能够凭空的变出来那么多件的武器究竟是怎么一回事,原想着或许能够从他的属性技能中看出来一番究竟,却不成想没有找到,既然不是属性技能上的原因,那么就一定是装备物品方面的关系了,不过左右上下这么一打量吧,武痴的身上除了有着基本的装备以外,并没有什么附加特别技能的,其实这种现象已经算是不错的了,毕竟除非是从现实之中转钱进来,不然的话,纯粹依靠游戏中的掉落是一件非常不容易的事情,玩家就连自己身上的装备还没有装备齐全呢,又怎么会舍得给佣兵进行装备呢,毕竟像我这样的还真是比较的稀少了,所以即便是有玩家会有多余的装备大多数也会选择拍卖或者是和其他玩家进行交换,所以当我看到了他的身上那些最高只有青铜品质的装备时,也不过是一眼就带过了,但是最终我的目光却是停留在了一件装备上面。
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