人认识这些东西?”林燃星的手遥遥指出,从资料库上方那一排高端兵种身上掠过:“还是你觉得,只有这样才有机会打败我?”
“你不用冷嘲热讽,这没有任何意义,”010沉声道:“这一场本来就应该由我来制定规则,你只需要告诉我:敢,还是不敢?”
“敢,当然敢,”林燃星毫不犹豫的点头:“你既然想利用科技优势取胜,我倒是有个更好的提议,你要不要听一下?”
010眸子里掠过一丝讶色:“你说。”
“纯粹的空战依然体现不出全科技多兵种作战的精髓,也不利于你利用科技优势,”林燃星道:“我们可以完全模仿实战风格,就当是百合帝国跟暴风星系真正爆发了战争一样,你我各自拥有四名建筑师、五十能量块以及一颗资相同的资星,从头开始发展科技,然后再来作战,如何?”
他耸了耸肩:“你当然还是可以制造你的空军,我也还是可以制造我的标准机甲,总而言之,大家各取所需,同时兼顾资采集和部队生产,以及作战时候的控兵,难道你不觉得这样打会很有趣?”
010只是略一思索就点了点头:“这样倒也不错,我同意。”
他当然没有反对的理由,林燃星这一提议表面上看来好像是争取到了继续使用标准机甲的机会,可是010心里清楚得很,这分明就是让自己用全科技混合部队去打林燃星的纯地面部队。
貌似有机会,实则毫无机会,混合部队的优势相对与纯陆军而言,简直强得不是一点半点,眼前这个来自暴风星系的指挥官虽然看上去强大得不可思议,可是,只要比赛拖入他所不熟悉的高端科技阶段,他同样只有失败这条路可走。
比赛开始,两人的八个建筑师不约而同的奔向了矿山,开始采集资。
010在紧张的思索接下来应该如何发展,是积累资先造一具标准机甲呢,还是直接攒够资出坦克呢,又或者更极端点,直接出幽灵战机呢?
可以选择的方式实在太多,这种打法毋庸置疑非常新鲜,也非常仿真,010竭力思索百合帝国的发展史,想从现实战例中找些参考,可是那些战例却各不相同,到后来,010甚至发现无论哪种发展模式都是可以的,既然如此,究竟应该参考哪个呢?
010稍微迷茫了一下,就决定放弃参考,按照自己的战场直觉来打,作为一个参军数十年的老军人,他一直都很相信自己的临场感觉。
林燃星却在微微冷笑。
事实上,这一次他的确玩了一个心眼。
他提出了一个看似让010非常占优的提议,可是实际上,或许整个宇宙中也只有林燃星自己知道,真正占便宜的是他自己。
现在的这种比赛规则,正好就是《星河online》对战模式下的标准规则,每一位选手拥有四名建筑师、五十能量块、一个人族基地、一块矿藏,然后兼顾运营和作战,这是地球上任何一个《星河online》职业选手都演练过上万盘的标准模式。
现在这场对决,从《星河online》的本质上说,也就是两位人族选手之间的一次普通对抗,它与真正的战斗看上去相似,其实本质上却有很大的差异,它只是一种抽象化后的沙盘博弈,把练兵、征兵、探索资、人口控制、经济发展等许多要素都忽略掉了,正如林燃星去海伦家族借兵时于格所说的一样,这其实是不成熟和不合理的战争模式。
可是这种模式,偏偏就是林燃星最熟悉也最擅长的套路,在这种套路下,他已经拿了无数个世界冠军了。
而那些被忽略掉的因素,却正好是010相对而言比较有优势的部分,现在,010在不知不觉中就陷入了一个圈套,他放弃了自己的优势,却在纯粹的战略层面去跟林燃星硬碰硬,结果可想而知。
在多如恒河沙数般的职业对局盘中,选手们早已把开局的模式优化优化再优化,让每一个细节都完善到了极致,选手的每一个动作、每一次资分配都已经考虑到了对方的任何一种举动。
这种改良,是用大量的时间、重复的演练、不断的计算和试探堆积起来的,那绝不是一个人的智慧能够完成的,就连林燃星这种天才都绝对不能,更何况只是一个小小的010。
所以职业选手们通常把这种改良的发展模式统称为”运营”,而运营带来的效果,却是匪夷所思的。
林燃星曾经在一次重大比赛中对阵过一个控兵非常强大的人族选手,整场比赛那位人族选手控兵完全不落下风,双方的兵力损耗也一直差不多,可是打着打着,林燃星已经开出了五片矿,那位人族选手却依然是二矿运作。
兵力差不多,控兵差不多,作战的损耗也差不多,看上去仿佛大家的资分配也应该差不多的,可是林燃星偏偏就是莫名其妙的多造了三个人族基地,多采了三片矿藏,多出了近四十个建筑师,到后来,也就凭空多出了近一倍的兵力,把对方轻而易举的a平了。
这是正式比赛,对方无话可说。而在网络上跟人对战的时候,林燃星更多碰到的则是谩骂和质疑。
“作弊猪!”
“作弊死全家!”
“你用作弊器了吧,怎么可能这么多兵的?”
“你真无耻!”
“滚,老子不跟没品的人玩游戏!”
“你真是《星河online》的败类!”
……
每每遇到这种情况,林燃星都只能苦笑着乖乖退出主机,然后默默安慰自己:“骂吧,骂吧,骂得越狠,越是对我运营能力的一种肯定。”
此时此刻,林燃星跟010打这种对抗,就相当于集合全地球所有《星河online》职业玩家的战术精华于一身,来对抗一个除了知道兵种特性之外对其他一无所知的纯种菜鸟,不客气的说,这就是一出彻彻底底的悲剧,一次惨无人道的虐杀。
所以,当010一边苦苦思索,一边紧张操控的时候,林燃星却玩得轻松自如,既不需要思考也不需要计算,所有的动作水到渠成信手拈来,就像是吃饭喝水一般轻松如意,毕竟,这是他重复过数万次的套路啊。
010在拥有了十多具标准机甲之后,选择了一次进攻,用《星河》里的职业术语来说,这属于一次”rush”,也就是快攻。
通常来说,人族内战的时候,是不会有选手造出这么多标准机甲的,因为无论是面对机器人还是坦克,标准机甲都太脆弱了,就算你造得再多,后面也起不了多少作用,更何况,大家初期的资毕竟差不多,你标准机甲造多了,坦克和机器人自然少。
而010跨越遥远的路途过来进攻是需要时间的,利用这个时间,林燃星还可以做很多时间,一个真正优秀而精确的职业玩家,他应该能够把对方到达的时间都计算得刚刚好,然后让自己的防御也刚刚好足够,这样的话,他就能够把其余的资全部拿来发展科技。
所以这种对决中,对时间把握的最高境界就是”一切刚刚好”。
这个时间计算节点,用《星河》中的术语来说,就叫做”timing”。
010既不懂得何谓rush,也不知道何谓timing,他傻乎乎的冲了过来,就在林燃星的家门口看到了一个碉堡,然后他就开始全心全意控制部队强攻,可是林燃星却早已做好了防范准备,两三个建筑师在地堡后面严阵以待,010一攻击,建筑师们就开始抢修地堡,010想先杀掉建筑师,可是刚一调转枪口,建筑师就仿佛未卜先知一般溜了。
无论是控兵还是战术选择,010的表现都是彻底的一塌糊涂。
在标准机甲死得只剩下四具的时候010也意识到打不下来了,所以他开始撤退,可是他才撤出一半,就看到后面飞快的冲过来两辆布雷车,用四次漂亮的p键甩尾点杀了自己的标准机甲。
“他怎么连布雷车都有了?”这一刻010有点发懵,在他的人族基地里,才刚刚开始采集生命,按理说,怎么也要再过一阵子才有可能出现布雷车的。
他当然不知道,这就是胡乱运营和标准运营的差别。在他想用科技优势算计林燃星的时候,其实林燃星也同样在用运营优势来算计他。
布雷车的速度堪称人族最快,它们径直冲进了010的大本营,开始绕着圈撒着欢儿点杀建筑师。
按照《星河online》的基本理论,当对方的速度和杀伤力全都高于自己的时候,只要对方的操作足够好,那就是完完全全的零损失虐杀,如果此刻是一个地球上的《星河》职业选手看到这样一幕,恐怕立刻就要直接打出gg。
gg的意思就是good game,是失败方有风度赞扬对手的一种方式,也是所有对战类游戏结束之前的必然程序。
而此刻,010只能命令建筑师全体罢工,停止采矿,都出去围杀布雷车,可是布雷车的速度实在太快,却又哪里是建筑师能够追得上的?
至于刚刚造出来的标准机甲,往往刚刚靠近就被布雷车用p键甩尾给点杀了,这短短的几分钟内,010至少损失了十多个建筑师和三四具标准机甲。