近岩浆池,这一头栽下去几个人就再没上来,显然是已经在岩浆池里永垂不朽了。
“尝尝萨弗隆的火焰吧!”
“近战撤,战死注意!”
完全就没有喘息的时间,炎魔老大的技能实在是层出不穷,五秒钟之后,拉格纳罗斯之怒再次降临,我再次体验了一把人肉火箭的快感。
已经有了一次接手经验的战死,这次也没有让大家失望,迅速地上前拉住了boss,没有让炎魔的后手招发出来。没有让战死继续扛下去,毕竟他的火抗离我还是有差别的,再加上仇恨积累的速度也有差距,落地之后,我迅速地杀回了前线,将仇恨重新接手。
一众dps迅速地重新回到了输出节奏,近战玩家也开始了慢条斯理的输出,几波技能的轮换后,众人已经慢慢地找到了战斗的节奏。
“注意躲岩浆,站位ok的dps使劲揍!”
让我十分满意的是,近战职业还没有出现ot的现象,虽然减员比较严重,不过团队的主力输出集团依然保存完好,炎魔血量的下降速度还算稳定。
不过虽然对近战玩家的仇恨控制表示满意,但是这群二货的跑位实在让我无力吐槽,个别每次躲拉格纳罗斯之怒都会跌进岩浆池的牛叉人物我就不说了,还有的根本就没考虑什么站位的问题,躲完技能就急匆匆地跑回来一顿猛揍,随着战斗的慢慢进展,这帮熊货最后竟然不知不觉地开始了重合站位。
这个站位习惯实在是要命了,炎魔老大一个火焰爆炸丢下去,顿时就炸飞了一整片人,漫天的尸体就像天女散花一样……
实话说,在对付很多的体型庞大的boss时,mt是并不适合担任指挥这一职位。因为视角的问题,战场上很多的细节工作是mt无法把握到的,就算一个mt的指挥经验再足,也能够一心二用地一边指挥一边拉仇恨,视野仍旧是一个大问题。
近战dps的这一团灭实在是要了命了,失去了主力dps之后,团队的输出速度明显的降低了一个档次,毕竟远程玩家的先天瘸腿摆在那里,再加上刚才的几波攻击,已经有不少远程已经躺了……
拉格纳罗斯之怒……
火焰爆炸……
岩浆喷发……
虽然,两个t的站位和仇恨的控制一直都很到位,但是大团一直都处于减员的状态之中。相对应的,炎魔的血量下降速度也是越来越慢,后来甚至已经处在了半天不动一下的状态。
“让火焰来净化你们!”
已经数不清这是第几发火焰爆炸了,众人第一次体会到了大量减员的好处,炎魔的技能砸在米娜的身上连半点儿反应都没有。这并不是因为大团的站位牛叉,而是整个场上根本就没多少活人了…….
毫无用处的火焰爆炸之后,预想中的拉格纳罗斯之怒也相继到来,炎魔的一声大吼之后,我是毫无悬念地再次被抽飞。我现在已经开始怀疑这个抵抗击飞的概率到底是否存在了,将近五百点的火抗都没有出现一次抵抗,这是什么样的概率?
还是我的人品今天有问题?
摇了摇头,将这个完全不可能的因素排除到几个选项之外,我的人品可是经过iso9001质量体系认证过的,肯定是拉格纳罗斯今天出门时忘带概率了,肯定是!
战死飞快地将boss的仇恨接到手中,其实这时候已经没啥必要了,因为实在是没有人可以让炎魔大哥继续杀下去了……
几个人负隅顽抗地挣扎了一会儿,终于是撑到了三分钟的样子,这个时候已经根本没什么跑位不跑位的了,三个治疗两个t,还跑个毛线!
眼见大螺丝从我的手下消失掉了,几个人纷纷将手上的武器卸了下来,站在原地安心等死。几秒钟后,在一群火焰之子的热烈欢送下,残存的几个人也被撸翻在地,我们和炎魔的第一次亲密接触圆满的结束了。
个人感觉这第一次的战斗还算顺利,炎魔的主技能已经被我们挨个品尝了一下,熔岩轰击和元素怒火虽然未曾见到,但已经算是被我们扼杀在了襁褓之中。而且众人的dps也颇为让我满意,在两**uff的加持下,能够在半分钟内打掉炎魔的12的血量,估计如果跑位练得顺利,第一阶段将炎魔揍到半血并不是什么难事儿。
“感觉怎么样?”我笑着问道。
渣诚砸了砸嘴,看了我一眼,“……味道好极了?”
……