光信号被我们的眼睛接收。当我们看见物体的时候,光线已经走完了从物体到人眼的这段路程。根据这个原理,要让物体从别人眼中消失其实很容易——只需要改变光的传播方向,不返回别人的视界,别人就看不到了。阿拉德世界中的高科技伪装就是这个隐形模式。
这和隐形飞行器能够在雷达中消失的原理是相似的。隐形飞行器能够在雷达中消失,也是因为飞机能够吸收雷达散发出来的无线电波,减少甚至消除了反射回雷达的有用信号,于是飞行器便在雷达中消失了,给人一种飞行器不存在的错觉。
但是对于任何一款游戏而言,隐形可是一门学问——隐形这种技术能够瞬间破坏任何对抗游戏的平衡性。因为隐形意味着“不可攻击目标”,几乎就是另一种形式的无敌了。所以必须加以限制:限制隐形时间,短时间隐形;或者持久隐形但是靠近就会被发现;或者可以持久隐形但是有隐形波纹可以被别人发现,等等。
说起来还是隐形后有隐形波纹这个设计最写实了,既可以限制隐形的威力,又可以显得科学合理。隐形其实就使相当于把遮挡的东西替换成周围真实影像虚拟出来……而在移动时,要不停改变这个就会出现虚拟的不真实,所以就会出现类似波纹的效果。就好像一张平面图突然有一小块的凸起,就是那种感觉。
……
伊尔现在看到的,就是所谓的隐形波纹。而且……是非常巨大的隐形波纹,在天空中那些倒挂的公路和楼房的灯光照射下非常明显。
幸亏有那些倒挂在天上的路灯啊……不然伊尔还真发现不了。想想也知道,如果隐形单位是在空中的话,白天由于光线强烈大家不会经常抬头望天空,而晚上天空上的光线又不足,所以隐形单位的隐形效果是非常优秀的。要不是鬼神世界真实度下降导致夜晚部分灯光转移到了天上,伊尔还不知道要何年马月才能发现天上这巨大的隐形单位呢。
那到底是什么?
为了解开这个疑惑,伊尔很快带着珈白和里格林,沿着公路走上了半空,靠近了那个不明物体的位置。然后在浮空公路的边缘,伊尔谨慎地单膝跪下来,用手触摸前方的空气。
“嗡——”
一圈波纹荡漾开来,伊尔的手消失了。吓了珈白一跳。
“这,这是什么!”
“……是隐形场吧。我猜的。”
然后伊尔带头向前迈步,脚离开了路面,踩在了空气上。
并没有掉下去,因为脚下的东西只是隐形了。而后伊尔继续往前走了两步,便整个身子都消失在了空中。
正当珈白和里格林有点不知所措的时候,伊尔的声音又从前方传来:“还愣住做什么?快点过来。”
“啊,是的,伊尔主人!”
珈白随即同样走了进来。
然后,看到的是更加惊人的一幕:
脚下是非常巨大的浮空平台。这个平台的大小几乎和下方的南方方尖碑广场大小一模一样。不过相比下方的广场,这里的设施显得更加多了一点——到处都有非常高大的不明用途的高塔。
而在林立的高塔之中,这个浮空平台中央的高塔最为引人注目。因为在那个高塔的上方,正好漂浮着一只巨大的眼睛。
哦,别误会了。不是什么魔法生物。那个眼睛其实天界人都很熟悉——金属机械浮游眼。是一种眼球外形的多功能飞行器……某些型号的浮游眼也可以充当浮游炮,作为武器使用。
然后,在察觉到有人登上了这个浮空平台后。那只眼睛,在半空,缓缓睁开了。