这次野区的变更比较大,此次变动最大的就是野区野怪设置,几乎弥补了以前设置上的种种缺陷:第一,夜间野区将不在出现任何野怪。第二,所有野怪死亡后都会掉落金钱,材料、装备、道具。第三,精英怪和BOSS的刷新时间缩短,属性增强。
开放现实货币兑换游戏货币,这是任何一款虚拟游戏都要迈出的第一步,影响较大。现在这项措施有着众多的限制:现在每个玩家当天可兑换的游戏金币最高只有29枚,目前RMB与金币的兑换比例是68:1。这个比率是根据市场而调整的,调整的时间正是在当天夜里,第二天辰固定当天的比率。
《纪元》这款游戏,最大的亮点就在其货币兑换上,现在已经能看到以后货币互换的雏形,简单说就是游戏世界里货币流通,跟现实世界的货币流通是一样的!这就不难看出这款游戏背后势力的野心!齐飞心里最清楚这里面的含义,简单说,现实涌入的货币跟游戏里面流通的货币,某种意义上来说,数量都在游戏背后势力的掌控之中。
玩家拍卖行属于现实里面的商人,把生意做到游戏里,这是游戏币兑换RMB的试验品!跟RMB兑换游戏币一样复杂,甚至有过之而无不及,所以排在第四,这是金融方面的能手才玩的转。物品邮寄属于顺带的变动,也牵扯到了金钱,游戏里面有驿站,驿站可不仅仅是用来传送的。
第六项变动属于玩家一致要求的,估计也是没有推演完全,排在了最末。有帮会令才能建立帮会,不过要做很多的任务,得到朝廷的承认,才算迈出了第一步,后续就是个大坑!
PK模式玩家期待已久,一款好的游戏,怎么能不让PK呢,目前游戏开放的PK属于实验版本,依旧是关卡重重:开启帮会PK的玩家,禁止进入城市和新手区,无法对和平模式玩家使用,死亡惩罚加倍……这是一项很难维持游戏平衡的设定。
重设场景保护,属于之前的一个补丁,也是属于帮会PK模式的补丁。之前有次更新,取消了所有场景保护,导致了不少玩家与野怪的“第一次亲密接触”,留下了不好的印象----被野怪追杀至死!10以内的玩家没什么损失,但是10以上的玩家,是有死亡惩罚的!
不管游戏怎么变,该去刷野怪的,还是要去的,该去副本的,更是不能拉下!拍卖行都出现了,那15级的怒气技能书和帮会令就是亮点,还有众多新增的装备。本来齐飞打算去新增的五大城去看看的,只是认真的看了下补丁的内容,就不得不打消了这个念头:
开封城开放三个野区场景:嵩山,龙门洞,相国寺,怪物等级20-35!
高昌城开放三个野区场景:敦煌,黑木崖,圣火宫,怪物等级35-50!
赤壁城开放三个野区场景:东湖,桃花源,神农架,怪物等级50-65!
巴蜀城开放三个野区场景:乐山,九寨沟,青城山,怪物等级65-80!
楼兰城开放三个野区场景:天池,汗血岭,绝情谷,怪物等级80-95!
目前还是乖乖地去洱海刷怪比较合适,组建队伍,一个个的呼叫队友。昨天跟其他人打过招呼,今天的队友是汀香小榭18级74万/800万,老道牛鼻子18级39万/800万,仗剑走天涯17级637万/700万,执笔祭残眸17级157万/700万。
为了照顾执笔,齐飞选择直接去了洱海风狼BOSS点,17级洱海风狼首领已经出现有一会儿了,个头比之前的大了不少,浑身上下覆盖在厚厚的青色毛发下,看上去也神骏不凡。先拉了几只小怪,然后对着BOSS远远地丢过去一个探查术:
野怪名称:洱海风狼头领
野怪等级:17
血量:13000/13000
攻击:800
防御:280
闪避:280
技能:嗜血,战斗中,一定几率提升自身30%的攻击速度和移动速度,持续时间10秒。
技能:撕咬,攻击中,一定几率使目标受伤,每秒损失50点血,持续时间10秒。
状态:狼嚎,随机触发,使周身8米内所有敌人,造成300点额外伤害,并使敌人进入失魂状态,闪避下降30%,持续时间8秒。
这强化的不是一点,而是很多,不论单体技能还是状态,所有的属性都在上涨。估计这次BOSS增强后,野区已经变得危险了,刷BOSS需要更多的人,或者心法技能等级更高的人来,才打得动了。
10-20级的野外BOSS还是在怪物群中刷出,这一点很蛋疼。洱海这边的小怪刷新时间在2分钟左右,要是不能在两分钟内对BOSS打出足够的伤害,那就只能靠人命堆了。值得欣喜的是,这次野怪的收益确实大大提高了,每只风狼小怪死亡后,都会掉落2银到5银不等的金钱。齐飞暗道:过不了多久,众多小的“打金团”就又该扩大规模了!
有人的地方就有江湖,庞大的游戏人数,带来了无限的商机。现在已经有不少人盯上了《纪元》这款游戏,他们都在等待游戏的第一场“盛宴”,那场盛宴就是货币兑换。现在入驻游戏... -->>
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