然其过程也是非常考验脑力的。
三国杀的特点就是灵活,2个人也可以玩,8个人,甚至10多个人也可以玩,不拘一格,这点比杀人游戏要强的多了。
汪正飞觉得三国杀的一大吸引之处在于,玩家可以尝试不同角色,能玩遍这么多三国故事里的角色,有人平时为人光明正大,但玩时喜欢做内歼,扮演不同姓格。
三国杀到底有多走红,当时汪正飞从他一个朋友那里得到了印证,他朋友是一个开桌面游戏吧的一个吧主,以往的时候,生意只能算还行,基本上只能算养得活自己,但是三国杀一出来,那情形就完全变了,,只需要放一两副最流行的三国杀在其中供客人玩,生意就会变得更好。平均周末每天约有四五百个客人光顾。
后来汪正飞才得知,原来一个月约能净赚3~5万,这对当时汪正飞的震撼自然不必说,以往的时候,大家都差不多,一个月也就是两三千,虽然汪正飞是打工上班的,而对方是老板,但是实际上是差不多的,但是因为三国杀的关系,他的收入顿时就翻了十倍上去,可想而知,这是一个多么可怕的数字了。
因为三国杀消费人群基本上是25—40岁、有一定消费能力和文化素质、具备一定社交圈子的人士,因为每个月大概花三五百元,,其中不少是老板级的白领甚至金领来玩,一个月花三四千元也在所不惜,一般玩家一个月花数十元至百元不等。
在这么庞大消费人群的消费下,他朋友的收入是蹭蹭蹭的往上涨,最后说是半年就净赚了三十五万,用一句后来的话说,那就是羡慕妒忌很啊!
因此汪正飞是印象特别的深刻,所以当几个月前,徐家豪找上门来问汪正飞在推出完歪歪餐厅之后,下一步该做什么。
事实上这么两年以来,他已经完全习惯了对汪正飞的依赖了,尤其是汪正飞每次都对几乎就没有出过错的情况下,那就更是如此了。
如果说是公司的发展或者其他的什么,他或许还能有信心,但是这个各种游戏的点子,他是完全只有听汪正飞的话了,在他看来甚至全公司的游戏策划组都没有汪正飞一个人惯用。
不过汪正飞倒也没什么意见,反正他脑海里知道的那些信息如果不及早用掉的话,迟早也是浪费。
当时徐家豪问起的时候,汪正飞就很自然的就说出了三国杀,在他看来,三国杀是绝对有能力在农场系列之后撑起歪歪游戏的一片天的。
歪歪游戏实际上不少,除了农场系列的几个游戏之外,还有一些歪歪游戏开发组开发的一些很简单的游戏,但是论起影响力,都远远比不上歪歪农场等游戏,所以甚至很多人提起歪歪游戏,甚至都不知道有除了歪歪农场意外的游戏,有时候汪正飞都不知道是该哭好还是该笑好,因为别人竟然不知道有歪歪农场之外的游戏,不过也不能怪游戏组无能,因为汪正飞用的都是后世饱经考验的各种主义,绝对不是一般游戏能够比的上。
那些游戏都不足以担当大任,所以汪正飞才推出了三国杀,前世的时候三国杀其实是先推出了卡牌,然后之后才推出了网络版本的,但是这次,汪正飞是打算两个版本一起出的,网络版本当然是为了面对广大的网民了,也是为了进一步提升歪歪的用户数量,经过几个月的发展之后,歪歪的用户数量已经从原本的九千多万一路跃升到了一亿四千万,几乎是以一个月一千万的速度在爬升的,虽然这个速度不算慢了,一个月里新增的用户数量就和后面几位的即时通讯软件的总用户差不多了,但是汪正飞并不满意,因为疼讯每个月增长的数目虽然不及歪歪这么多,但是也是不比这个要慢多少的,要追上去的话,那要多少时间。
汪正飞可不想像疼讯那样用五六年的时间才达到这个地步,这是一项要速度的他绝对不能接受的,于是《三国杀》就横空出世了,应该说这个创意就横空出世了,汪正飞基本上就把这个三国杀的游戏各种创意都说了清楚,然后让徐家豪去准备,这个网络版的三国杀准备了这么久终于好了。
(未完待续)