也不能怪这些游戏厂商们见识少,实在是的玩法太复杂。
如果让世界的游戏产业循序渐进的发展,那至少也得需要五到十年才能自然出现和同级别的游戏出来。
最重要的是,没有卡牌的卡牌游戏,怎么能算真正的卡牌游戏呢?
虽然这些厂商没办法完全理解这款游戏,但是这不妨碍他们心里出现危机感。
就算不去考虑那复杂到短时间内根本理解不了的玩法,单说人物的人设、立绘、建模就足够全面碾压当前市面上所有能数出来的卡牌游戏了。
简单来说,单论画面和整体内容当下市面上所有的卡牌游戏跟它比起来——没一个能打的。
其中危机感最强烈的就要数魔朝互娱了,它们的产业中心在卡牌游戏上,准备了很长时间的又刚好跟撞了个满怀。
“大家都发表一下意见和看法吧?咱们的是不是要跟错开时间上线?陈衍这个人邪乎的很,暂避锋芒也许未尝不是一件好事。”
魔都,魔朝互娱的一间办公室里,几位重要的领导和工作组的重要人员在激烈的讨论着。
“虽然不得不承认的美术和建模我们确实比不了,但是我不认为咱们的就跟他没的打。”
系列的总策划斩钉截铁的说着:“如果是在别的领域我自然不会多说一句,但是卡牌游戏可以说是咱们自己最最擅长的游戏了,难道就连正面较量一下的勇气都没有了?”
“可是,咱们用什么跟抢客户呢?”
“确实有着比我们精美的多的立绘和建模,但是陈衍有一点其实是没想明白的,这也是我做卡牌游戏这么多年总结出来的一点经验,请问卡牌游戏最核心最重要的东西是什么?”总策划双手抱在胸前。
“是什么?”办公室里的其他人都用好奇的眼光看着他。
“是IP。”总策划意味深长的说着:“是IntellectualProperty,是品牌,是一种文化!
打个比方,同样都是卡牌手游但是其中一套重的角色是你熟悉的演义小说里的角色,另一套是你听都没听过的角色你更愿意玩哪个?如果其中有些稀有卡牌是你特别