其实魔朝互娱的总策划分析的很对,陈衍毕竟不是专业做游戏的,所以他犯了个穿越者很容易犯的错误,那就是想当然。
在前世一推出就是巅峰,吸金能力堪称夸张,而且很多年都没有一款游戏能够超越它,可以说它是陈衍知道的最最厉害的卡牌游戏。
陈衍的想法其实很简单,在前世那种环境下都可以说是最强卡牌游戏的,放到了这个世界岂不是直接神挡杀神佛当杀佛?
所以一说做卡牌游戏,他只考虑公司能不能做,而没有考虑做了能不能火。
但是莽也有个莽的好处,在陈衍的大力推动和严格监督下,这款游戏的质量比起前世来都可以说的上是没有丝毫下滑。
魔朝互娱总策划分析的固然很有道理,但那是建立在卡牌游戏市场循规蹈矩的发展的规律上的,而这款游戏的出现......就是没打算遵循这个经验!
说句通俗易懂的话,如果把游戏市场当做一场战争,各家公司就是在战场上厮杀的人。
原本在这个战场上的人们是在拿着火枪对射,如果这时候有一门火炮加入进来,虽然可能打拿火枪的人一个措手不及,但拿火枪的人也不是丝毫没有胜算,甚至火枪比起火炮来还有更高的灵活性和机动性这一优点。
但陈衍和的进场并不是火炮的进场,而是直接在这片战场扔下了一颗原子弹!
在绝对的“当量”面前,一切战术和迂回就都变成了一个笑话。
总之和保持了同步上线,却迎来了截然不同甚至完全相反的两种未来。
“我建了个阴阳寮,有人一起玩吗?快来!”
“‘好名字都被狗起了?’你这什么破名字?就你会抖机灵?我还不如去加隔壁的捉鬼小分队呢!”
“异变2有一起玩的吗?加好友啊!”
“跪求阴阳师的式神培养攻略啊,还前期过剧情推荐什么阵容啊!真的好复杂,我都玩不明白。”
“异变2前期最强平民卡牌卡组,快点进来看一下吧!”
“有没有同时玩和的老哥啊?求推荐一下哪个好玩!”
“这两款游戏我都有玩,我觉得都很好玩啊,进退两难.jpg”
......
一开始,网络上讨论的话题量比讨论的话题量还多不了多少,甚至还有很多帖子在分析和这两款游戏各自的优点和不足。
然后人们发现......这款游戏除了游戏内容实在是太多,游戏的玩法设计的也太复杂上手难度比较大之外,就可以说是没有别的缺点了,反倒是早就进入开发流程,被玩家们期待了很久的跟比起来有这样那样的不足。
等到玩家们开始适应了那较为负责的玩法以后,甚至都开始嫌弃的玩法太过于简单粗暴,根本就没办法用到他们智慧的头脑了。
也就是这个时候开始,的口碑开始持续走高,而的口碑、日活跃度、玩家在线时长等等数据开始出现了明显的下滑。
网络上关于的各种讨论开始井喷式的增长,无数玩家被吸引入坑,而却在渐渐的销声匿迹,即便是异变2方面每日发放大量的福利也难以逆转这种颓势。
比起更惨的就是那些更没什么名声和特色的卡牌游戏了,玩家日均活跃、玩家日均游戏时长等重... -->>
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