虽然上线的比陈衍预期中要晚,但效果却远远超出了他原本的预期。
毕竟一般来说一款新游戏的就算本身质量过硬,也需要一定的时间酝酿和发酵口碑。
的现状却是迅速的席卷了整个卡牌游戏圈甚至整个手游的圈子,给了所有人一个大大的“惊喜”。
对于像魔朝互娱这样主做卡牌游戏的公司来说,这个打击更是巨大的,不单单是因为陈衍强势的抢占了他们的市场,更重要的是的大火代表着他们对于卡牌游戏的理解已经落后了,而且根据两款游戏的日活数据来看,这种差距是鸿沟级别的。
这才是最让这些游戏公司灰心丧气的地方——一个还没上大学的孩子,第一次做的手机游戏,就打败了所有沉浸在这个行业里很多年的人。
当然现实可没时间让他们消沉,现实就是已经开始有公司着手研究背后成功的秘密了,打算复制一款出来了。
事实上大热的这几天里,已经悄然上线了好几款类似的塔防游戏了,不过有珠玉在前,这些换皮游戏倒是没能翻起什么浪花来。
其实能造成以上所有的这些场面的主要原因除了本身过硬的质量之外,也有很大一部分原因是出自陈衍自己的影响力。
从横空出世一直到现在他真的是做什么成什么,这也使得他在各个领域收获了各种各样的粉丝,上线以后,也是这些人最先体验并且安利的这款游戏,他们中很多人玩了这款游戏以后,觉得,诶,这游戏还不错挺好玩的就入坑了。
这些入坑的粉丝大部分有着其他领域的特长和爱好,于是他们就把这些特长和爱好和结合起来成了这款游戏的第一波自发宣传。
“同人图、cos、同人小说,同人的歌曲”等等,而“四处看看”这个新颖的短视频平台又刚好成了他们展示这些二次创作的最佳平台。
靠着平台的流量,这些二次创作的作品获得了不错的曝光度,激发了这些作者的创作欲望的同时,又吸引了更多的人入坑,如此形成了一个良性的循环。
总之,方面已经不需要陈衍再去额外操心,赚钱赚口碑已经成了板上钉钉的的事,唯一的问题就是能赚多少而已,只需要再过一段时间首月的数据出来就可以看到这款游戏的潜力了。
在等首月数据的这段时间,陈衍自然也没有闲着,事实上他可以说是已经到了这段时间最忙碌的时候——即将完结。
刚开始写的时候,他还需要通过不断的回忆和编造来填补记忆里的空缺,再加上要把里面一些内容换成这个世界才有的名词,其实这些码字之外的工作大大的拖延了陈衍的更新速度。
自从有了之后他不需要在费劲的回忆和编造空缺,名次替换这种事做的多了也已经变得十分熟练,码字的速度自然是坐火箭级别的提升。
不再那么缺知名度的陈衍现在也不再刻意的追求每个章节收割知名度的多少,基本每天都能放出超过两个章节出来。
在这种更新速度和更新量的加持下,剧情很快就推进到了绘梨衣的出场。
于是在销量和人气上再创新高,甚至在整个网络中都在讨论的时候,硬生生的掀起了一阵新的话题。
“小怪兽真好啊,我也想遇上这么一个宝藏女孩。”
“路明非求求你开开眼吧,我从来没觉得你这么不争气过,为什么一定要想着师姐呢?明明你身边就有一个好女孩啊!”
“既然路明非不